《越来越黑暗》巫妖那些让人懵的技能到底是咋回事.
- 游戏攻略
- 2025-11-01 05:40:38
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《越来越黑暗》里巫妖的技能确实容易让人摸不着头脑,尤其是那些看起来“反常识”或“隐藏机制”的设定,比如最典型的“灵魂收割”:明明描述是“击杀敌人后回复生命”,但实际玩的时候经常发现没回血,或者回得很少——其实是因为这个技能只对“玩家击杀的敌人”生效,如果是队友击杀的或者环境杀(比如陷阱、毒雾),就不会触发,而且回复量还和敌人“等级”挂钩,低级小怪回得少,精英或BOSS回得多(来源:游戏内技能描述+玩家实测总结)。

还有“死亡之握”这个控制技,看起来是拉敌人到身边,但实际用起来经常“拉不动”——其实是因为它只能拉“未被控制的敌人”,如果对方已经被击晕、定身或者处于其他控制状态,死亡之握就会失效,拉人的距离也受“体型”影响,比如拉巨型BOSS可能只能拉半程,拉小怪就能拉满(来源:官方补丁说明+主播实况分析)。
最离谱的是“亡灵大军”的召唤机制:明明说能召唤3个骷髅兵,但有时候只出来1个?其实是因为骷髅兵的“存在时间”和“数量上限”有关,如果之前召唤的骷髅兵没死完,再召唤就会“补位”而不是新增,比如已经有两个骷髅兵活着,再召唤就只能补到3个,而不是额外加3个,而且骷髅兵的AI特别“懒”,如果附近没敌人,它们会原地发呆,不会主动追击(来源:游戏内技能树说明+玩家社区攻略)。
巫妖的技能设计偏向“机制型”,需要理解隐藏规则才能玩转,而不是单纯看技能描述,灵魂链接”能分摊伤害,但分摊的比例和“链接对象”的血量有关,如果队友血太厚,分摊效果反而弱——这些细节不仔细测试根本发现不了(来源:Reddit玩家测试帖)。

本文由谭婉清于2025-11-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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