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想按年代还是按剧情线把刺客信条玩完,哪种更顺

想按年代还是按剧情线把刺客信条玩完,哪种更顺?

想按年代还是按剧情线把刺客信条玩完,哪种更顺

如果按历史年代顺序玩(即从最早的古代背景开始),可能会遇到现代剧情跳跃的问题,刺客信条:起源》(古埃及,公元前49年)和《奥德赛》(古希腊,公元前5世纪)的发行时间比《刺客信条》《刺客信条II》晚很多,但古代时间线更早,如果先玩这些较晚发行的“前传”作品,再看早期的《刺客信条》(第三次十字军东征,1191年),会发现现代剧情(如戴斯蒙德线)已经被后续作品覆盖或推进,容易产生混乱。

想按年代还是按剧情线把刺客信条玩完,哪种更顺

而按剧情线(游戏发行/现代剧情推进顺序)玩更顺,刺客信条的核心是“现代线”串联的(如阿布斯泰戈公司、第一文明、朱诺等),早期作品(《刺客信条》《刺客信条II》《兄弟会》《启示录》)的现代主角戴斯蒙德·迈尔斯,是整个系列现代剧情的起点;后续作品(《刺客信条III》《黑旗》《大革命》《枭雄》)的现代线逐步扩展世界观;近年作品(《起源》《奥德赛》《英灵殿》)的现代主角蕾拉·哈桑则承接前作,补充关键设定,按发行顺序玩,能清晰看到现代剧情从“戴斯蒙德拯救世界”到“蕾拉探索第一文明”的完整脉络,古代部分虽然时间跳跃,但每代独立成章,不影响整体理解。

简单说:想理清“现代到底在讲什么”,按剧情线(发行顺序)玩更顺;想体验“古代历史时间线”,按年代玩会打乱现代剧情的连贯性,反而容易懵。

(注:以上分析基于刺客信条系列主线作品,不含外传或手游)