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墨色卡牌Roguelike《Inkborn》登陆Steam,2025年全新策略构筑玩法等你体验

最近被一款叫《Inkborn》的游戏勾了魂,Steam页面写着“墨色卡牌Roguelike”,光是这八个字就够我脑补出八百个水墨动画了,说真的,现在市面上卡牌游戏扎堆,但能把水墨画风和肉鸽玩法揉得这么自然的,我反正是头回见。

先说这游戏的皮相吧,开场的折纸世界让我想起小时候用作业本折青蛙的时光,只不过这里的纸片人都带着墨点子,打起架来像把宣纸揉碎了撒在空中,有个细节特别戳我——每次用卡牌攻击,墨迹会在地上晕开,连击的时候那些墨点还会连成线,像极了小时候用水彩笔在课本上乱涂的轨迹。

玩法这块儿,刚开始我以为就是普通的卡组构筑,结果被第一关的BOSS教做人,那货会随着你的卡牌类型变换弱点,我攒了半天的火焰卡全成了废纸,后来才明白,这游戏鼓励你玩“墨宝”组合,比如有个叫“隐墨”的卡,单独用就是隐身,但配上“墨刃”就能触发斩击特效,这种1+1>2的设计让每次抽卡都像在拆盲盒。

最让我上头的是城镇系统,有次我为了解锁“墨宠”系统,把所有资源都砸在升级工坊上,结果遇到精英怪直接翻车,后来学聪明了,先升级药房保证续航,再慢慢攒材料,这种资源管理的纠结感,比单纯刷副本有味道多了。

对比同类游戏,《月圆之夜》的叙事更线性,《恶魔秘境》的蜂巢迷宫够新颖,但《Inkborn》的折纸世界和墨宝系统是真有记忆点,特别是每次死亡后,城镇里会新增你击败过的怪物雕像,这种“失败纪念碑”的设计,比单纯给个“再接再厉”弹窗带感多了。

当然也有想吐槽的地方,比如卡牌描述有时候太抽象,“墨涌”这个技能,我试了三次才知道是按攻击次数叠加伤害,还有那个“墨宠”系统,立绘确实精致,但战斗中基本就是个吉祥物,期待后续更新能加强互动。

墨色卡牌Roguelike《Inkborn》登陆Steam,2025年全新策略构筑玩法等你体验

不过话说回来,这游戏最妙的地方在于“不完美”,有次我卡关无聊,盯着背景里的折纸建筑看,突然发现那些飘动的纸片其实在暗示地图结构,这种隐藏彩蛋比明摆着的攻略视频有意思多了,就像开发团队说的,他们故意留了些“毛边”,让玩家自己去打磨。

现在每天下班都忍不住开两把,看着自己的墨色卡组从青涩到成熟,那种养成感比抽SSR卡实在多了,听说年底要更新十张新地图,我已经开始攒资源等新墨宝了,如果你也喜欢这种“在宣纸上打群架”的感觉,不妨把它加入愿望单——反正我的Steam库存已经给它留好位置了。