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2025年问道竹熊属性分配攻略,这样加点更高效

2025年问道竹熊属性分配攻略:这样加点更高效(非标准答案版)

前言:为什么写这篇攻略?

最近在抖音刷到个79级改9竹熊的玩家视频,叫"律师小哥哥",他吐槽说这角色设计得像半成品,拉辅助技能自己先倒地,复活血量还没新木多,我玩了十年问道,从49级卡到179级,看着竹熊从测试服到正式服,确实觉得这角色有点"四不像",但换个思路,可能正是这种不完美,才需要更巧妙的属性分配。

官方攻略VS玩家实测:别被推荐加点骗了

九游网那篇攻略说竹熊分四种加点:力量型、敏捷型、灵性型、耐力型,我呸,这分类方式跟十年前写木系攻略有什么区别?实测发现,竹熊的核心机制是被动技能"壮魄"——挨打加气血上限,根据气血提升伤害,这意味着什么?这角色必须堆血!

举个真实案例:华山论剑区组有个179级竹熊,装备全洗体质,腰带双气血,吃满九天玄清丹,气血80万+,物理防御20万+,日常刷道被五星BOSS打,壮魄状态叠到10层,物理攻击直接翻倍,反观官方推荐的力量型加点,3力1敏的竹熊在跨服战里,被179级改10土系一个五法秒了,连壮魄都没叠起来就躺了。

PVE与PVP的加点矛盾:如何取舍?

(一)PVE日常:堆血就完事了?

  1. 初期(1-100级):别听官方说3体1敏,直接4体!为什么?竹熊的辅助技能"搦战"是嘲讽敌方攻击自己,但速度必须最慢才能让队友先输出,我109级小号试过,速度压到500以下,拉搦战后,队友(速度800+)打完一轮,对面才打我,这时候壮魄已经叠了2层,血反而越打越多。

  2. 中期(100-150级):开始补敏捷?不,继续堆血!但要注意装备词条,我139级竹熊的武器是双气血+双体质,鞋子是双气血+速度,为什么加速度?因为要卡在队友之后出手,但别超过700速度,否则搦战会先触发,对面不打你。

  3. 后期(150级+):转生后的属性点分配是关键!转生后每级5点属性,建议4体1敏,为什么?因为转生技能"先天·体"能提升气血上限,配合紫属性装备(木相套装加气血),179级轻松破百万血。

(二)PVP竞技:速度与生存的博弈

  1. 79级跨服赛案例:那个"律师小哥哥"的竹熊,开始是4体加点,结果在排位赛中被89级队伍吊打,为什么?因为速度太慢,拉搦战后,对面89级改8火系一个五法过来,他直接躺了,连壮魄都没触发。

  2. 调整方案:他后来改2体2敏1耐,速度提到800,但气血降到60万,结果呢?在PVP中,虽然能扛住第一轮集火,但复活血量太少,队友起来又被秒,最后他换了抗异常装备,把闪避共鸣改成抗冰冻、抗混乱,才在79级站稳脚跟。

  3. 我的建议:PVP中竹熊必须卡速度,建议1体3敏1耐,速度控制在1000-1200之间,为什么?因为现在高端PVP队伍,输出手速度普遍1500+,你速度1200,拉搦战后,对面输出手打你一轮,你壮魄叠3层,血回满,然后复活队友,但要注意,速度别超过1300,否则会被对面控制手针对。

那些被忽略的细节:装备与技能的联动

  1. 法宝选择:别用普通的定海珠,用本命法宝!为什么?本命法宝可以融合副技能,比如我融合了"先天·体",气血上限提升10%,本命法宝的等级上限是30级,24级后每升一级,副技能概率提升2%。

  2. 宠物搭配:竹熊必须带血宠!我179级号带的是罴九,技能打满"回春术"+"舍身取义",为什么?因为竹熊拉搦战后,宠物可以给他加血,保持壮魄状态,而"舍身取义"能在竹熊倒地时,牺牲宠物30%气血复活他,配合壮魄的复活血量,直接站稳。

  3. 阵法选择:PVE用"天覆阵"提升防御,PVP用"地载阵"提升抗异常,但有个细节:竹熊在PVP中必须站"阵眼",因为阵眼的抗异常加成最高,能减少被控制的概率。

    2025年问道竹熊属性分配攻略,这样加点更高效

版本更新后的新思路:转生与紫属性的影响

  1. 转生系统:转生后属性点重置,但每级5点,比未转生多1点,建议转生后先加体,到150级后再补敏和耐,为什么?因为转生技能"先天·体"在130级才能学,前期堆血收益更高。

  2. 紫属性装备:木相套装的紫属性是气血,必须洗!我179级的衣服紫属性是"气血+8%",鞋子是"速度+5%",武器是"物理伤害+10%",但注意,紫属性需要套装相性对应,别洗错相性。

  3. 六爻卦象:转生180级后才能点,但卦象数据保留,建议先点坤卦(混世大荒),提升气血上限,为什么?因为竹熊的核心是血,混世大荒能加20%气血,配合壮魄,直接起飞。

个人心得:这角色到底强不强?

说实话,竹熊现在确实弱,但弱不代表不能玩,就像当年新木系刚出时,也被吐槽回血不如老木,但现在新木在跨服战里是香饽饽,竹熊的问题在于:

  1. 技能机制矛盾:拉辅助自己倒地,但复活血量少。
  2. 速度需求尴尬:PVE要最慢,PVP要卡速。
  3. 装备依赖度高:没好装备就是移动血包。

但换个思路,竹熊可能是第一个需要"双修"的角色,PVE堆血当坦克,PVP堆抗异常当控制,我179级号现在PVE当主坦,PVP当二号控制手,靠抗异常和嘲讽打乱对面节奏,虽然不如金系增伤直接,但趣味性高很多。

最后吐槽:官方能不能改改这角色?

  1. 辅助技能:拉搦战时,能不能给自己加满血?现在拉辅助后,血只有50%,拉胯。
  2. 壮魄状态:能不能改成被攻击时概率触发,而不是挨打才叠?现在刷道遇到不会打你的怪,壮魄叠不起来。
  3. 复活机制:搦战状态下死亡,复活血量能不能和壮魄层数挂钩?现在复活血量太少,站不住。

但吐槽归吐槽,这角色还是有潜力的,就像当年没人看好闪避木,现在闪避木在跨服战里能扛住改10的输出,竹熊需要的,可能只是时间,和一群愿意开发的玩家。