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科幻元素注入经典探案,丰川》2025年度剧情RPG7月27日Steam热荐!

(文章以第一人称视角展开,带有即兴创作的断续感)

刚在Steam页面刷到《丰川》预告片时,我差点把咖啡喷在屏幕上——这哪是传统本格派?蒸汽朋克风的义眼在雨夜闪烁,侦探掏出的是能重构案发现场的量子手环,说真的,现在RPG都这么玩了吗?

上周抢到测试码连肝三天,发现这游戏根本是《底特律变人》撞上《东方快车谋杀案》,记得第二章那个密室杀人案吗?死者是机械工程师,现场却残留反重力装置的痕迹,当主角用全息投影还原案发过程时,我发现自己正跟着NPC的呼吸节奏屏息——那些飘在空中的血迹轨迹,像极了《银翼杀手2049》里复制人的记忆碎片。

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最绝的是第四章的"记忆嫁接"系统,为了破解连环纵火案,我得把目击者A的童年阴影和嫌疑人B的创伤记忆拼成新线索,有次手滑把老太太的宠物猫记忆和纵火犯的纵火冲动结合,结果系统弹出红色警告:"该组合可能导致NPC精神崩溃",当时我直接笑出声,这哪是推理游戏?分明是心理实验模拟器。

但要说让我起鸡皮疙瘩的,还得是最终章的时空悖论,当真相浮出水面时,所有证据突然在3D投影里开始坍缩,就像《信条》里的逆向子弹,主角那句"我们查的案子,可能根本没发生过"的台词,配上BGM里若隐若现的八音盒旋律,我他妈真的在凌晨三点打了个寒颤。

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不过这游戏也不是没毛病,第三章的解谜卡了我整整两小时,最后发现居然要对着屏幕吹气触发压力传感器——这设计者绝对在报复社会,还有那个总爱穿洛丽塔裙装的AI助手,每次她用机械音说"请选择调查方向"时,我都想把她塞进回收站。

现在回头看,《丰川》最聪明的点在于把硬核推理做成可交互的科幻艺术品,那些飘在空中的证据链不是装饰,而是真的需要你伸手去"抓";每个选择都会让世界线收束成不同的克莱因瓶结构,虽然偶尔会卡在反人类的操作逻辑里,但这种不完美的真实感,反而比完美无缺的工业品更让人上头。

7月27日要是还没买这游戏,我只能说——你错过的不只是款RPG,而是整个赛博朋克时代的推理革命,至少对我来说,那些在雨夜里闪烁的义眼和量子手环,已经把"经典"和"科幻"这两个词,永远焊死在了一起。