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《剑中》各门派属性加点思路汇总,主打打架、辅助、远程怎么配?

《剑中》里各门派属性加点得看你想玩啥风格,打架、辅助还是远程,思路差老鼻子了!先说主打打架的门派,狂刀门”这种近战猛汉,属性肯定得往力量和暴击上堆,毕竟一刀999才爽嘛!不过别光顾着输出,体力也得加点,不然被人两下拍死就尴尬了,对了,听说有些大佬还偷偷加敏捷,说是能躲技能,但我觉得可能是在吹牛,毕竟狂刀就该硬刚,躲啥躲啊!

辅助门派像“云裳宫”这种奶妈,内力必须拉满,加血全靠它!治疗量不够的话,队友分分钟躺地上骂你,速度也得加点,不然队友残血了你还在后面慢悠悠走,多尴尬啊,不过别全加内力,偶尔分点给防御,不然自己太脆,被对面集火秒了,队伍直接崩盘,对了,有人说辅助不用加攻击,但我觉得偶尔扔个减速技能也挺香,所以可能得偷偷加一点法术攻击?

远程门派比如“飞星阁”的弓箭手,敏捷和命中必须顶满,不然射不中人,跟个活靶子有啥区别?法术攻击也得加,毕竟远程输出靠这个吃饭,不过别全堆输出,偶尔加点暴击,关键时刻来波爆发,对面直接懵逼,对了,听说有些远程大佬还加体力,说是能站更久,但我觉得远程就该躲在后面输出,加体力纯属浪费,可能他们手残老被近战切吧?

打架的狂刀门:力量>暴击>体力;辅助的云裳宫:内力>速度>防御;远程的飞星阁:敏捷>命中>法术攻击,不过游戏嘛,自己玩得爽最重要,加点这事儿,开心就行,别太较真!

《剑中》各门派属性加点思路汇总,主打打架、辅助、远程怎么配?