2025年触手游戏合集:化身触手怪探索未知世界与挑战
- 游戏攻略
- 2025-09-20 14:53:23
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2025年触手游戏观察:当“怪东西”成为主流,我们究竟在玩些什么?
今年试玩了几款打着“触手怪”标签的新游,突然意识到这个曾经小众到有点猎奇的题材,已经悄悄爬上了主流游戏的餐桌,不像前两年《红怪》那会儿,大家还遮遮掩掩用“反英雄”当幌子,现在直接把软乎乎的触手塞进角色立绘里,玩家居然还吃这套?
先说最近在朋友手机里瞥见的《触手小镇》,开发商是那个总做奇怪模拟经营的团队,这次直接让玩家扮演触手星来的外星观察员,任务是教地球人用触手种地、盖房子,游戏里最魔性的设定是触手会随机长出眼睛或嘴巴,点击不同部位还能触发不同互动——比如用触手尖尖帮老奶奶织毛衣,或者用整条触手当滑梯,这种无厘头的设计反而冲淡了触手的诡异感,倒像在看一部成人向的《海绵宝宝》。
但真正让我上头的是款独立游戏《缠绕的诗》,开发者在访谈里说,这游戏灵感来自和网友争论“《见证者》的规则到底能不能改”,于是他做了个触手版解谜游戏,每关都要用触手摆出特定形状来激活机关,最绝的是触手会随着解谜进度变异,从粉红色软体逐渐长出金属关节,最后居然能发射激光,这种“破坏规则”的爽感,比单纯打怪升级带劲多了。
不过要说最颠覆的,还得是《深渊食堂》,表面是经营类游戏,玩家要给各种深海生物做饭,但暗线里每个顾客都是被触手附身的人类,当我把章鱼烧端给穿西装的大叔,他突然扯开领带露出底下蠕动的触手,嘴里念叨着“终于找到同类”时,我手里的平板差点砸脸上,这种将温馨与惊悚混搭的套路,比纯吓人的恐怖游戏更让人脊背发凉。
不是所有触手游戏都这么聪明,某大厂跟风做的《触手英雄传》,把经典卡牌玩法套上触手皮肤,结果被玩家吐槽“连触手都画得比别家软”,更可笑的是官方还搞了个“触手硬度排行榜”,把不同角色的触手按物理参数分级——这波操作直接把LSP和硬核玩家都整不会了。
最近在玩家论坛刷到个帖子,有人问“为什么现在游戏都爱加触手”,底下最高赞的回答是:“因为现实太无聊了,谁不想当会儿能随意变形、不用遵守物理规则的怪物呢?” 想想确实,当我们在游戏里操控触手把敌人卷成麻花,或者用触手尖尖精准解开千年谜题时,某种程度上是在补偿现实中那些被规则束缚的无力感。
不过也有玩家表示担忧:“触手再这么火下去,迟早会被家长举报教坏小孩。” 但转头就看到某教育类APP推出了“触手科学课”,用3D触手模型教小朋友认识海洋生物,这世道真是魔幻得让人想笑。
写这篇文章前,我特意重玩了《红怪》,当年被它惊艳到的地方,现在看反而有些刻意——比如主角作为触手怪必须躲避人类追捕的设定,现在已经被《触手小镇》那种“和人类和谐共处”的路线解构得差不多了,或许这就是游戏进化的必然:当某种题材成为潮流,后来的创作者要么颠覆它,要么把它变成更温和的存在。
最后想提个细节:在《深渊食堂》的加载界面,有个触手会偷偷从屏幕边缘探出来摸你的手指,这种小心机设计,比任何宣传语都更说明问题——我们爱的从来不是触手本身,而是那份突破常规的、略带叛逆的快乐。
本文由王谷菱于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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