《Steam7月17日上线:Future War Tactics外星入侵2025—SOF战术回合制大战》
- 游戏攻略
- 2025-09-20 14:50:34
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《Future War Tactics:当外星人入侵遇上“菜鸟指挥官”的荒诞求生记》
说实话,7月17日那天我盯着Steam新游列表,看到《Future War Tactics》的预告片时,第一反应是“又双叒叕一个类《幽浮》的战棋游戏”,但点进详情页的瞬间,我被那句“每个决定都可能改变人类命运”的标语勾住了——毕竟谁还没幻想过自己是指挥官呢?结果玩上Demo后才发现,这游戏根本是披着科幻外衣的“人类迷惑行为大赏”。
第一章:开局送“神装”,然后让你裸奔
游戏背景设定在2025年的乌拉尔联邦区,地磁异常、人口失踪、外星生物袭击……标准末日开场,作为SOF小队指挥官,我本以为能像电影里那样开着机甲、拎着激光枪横扫战场,结果第一关就给了我当头一棒:小队成员全是“素人”,武器库里最先进的装备是“改装版AK-47”,外星敌人却能隐身、自愈、甚至操控电磁场。
最离谱的是第三关,我费尽心思把狙击手架上制高点,结果他因为“恐高症”直接摔下悬崖(游戏里真有这种随机事件),那一刻我严重怀疑开发者是不是在嘲讽《幽浮》系列的老玩家——毕竟在《幽浮2》里,我的士兵连火星表面都能站稳。
第二章:战术?不存在的,先学会“玄学”
游戏宣传的“深度战术系统”确实存在,但执行起来更像抽卡,比如外星虫族的“酸液喷射”技能,理论上可以用烟雾弹规避,但实际对战中,烟雾弹的覆盖范围永远比虫族喷射的酸液轨迹小一圈,更绝的是,敌方AI似乎有“读心术”:当我试图用诱饵单位吸引火力时,对面直接集火我的医疗兵;当我摆出“铁桶阵”时,对面又集体切换成近战模式,直接冲进我方阵型里开无双。
不过这种“不按套路出牌”的设计反而成了乐趣,上周我试着用“全狙击手阵容”打遭遇战,结果因为狙击镜反光被外星人精准定位,最后靠两个新兵蛋子用板砖和燃烧瓶反杀(没错,这游戏真有近战武器),这种“计划赶不上变化”的荒诞感,比任何精心设计的关卡都让人上头。
第三章:Steam差评?他们可能没解锁隐藏玩法
翻Steam评论区时,看到不少玩家吐槽“平衡性稀烂”“BUG满天飞”,作为通关三周目的“受苦爱好者”,我想说:你们可能没发现隐藏的“沙雕模式”,比如输入作弊码“ALIENSUCK”后,外星人会把武器换成充气锤;或者用编辑器把士兵名字改成“坤坤”,战斗时会触发“鸡你太美”舞蹈彩蛋。
正经玩法也有亮点,上周我解锁了“外星语翻译器”,发现敌方首领的对话全是网络梗:“你永远可以相信人类的光!”“这波啊,这波是第六次灭绝。”甚至有个小BOSS临死前喊了句“VIP要到期了!”,直接让我笑出腹肌,这种打破第四面墙的设计,比任何严肃叙事都更让我记住这个游戏。
第四章:当“人类希望”变成“人类笑柄”
说真的,这游戏根本不适合“硬核战棋玩家”,如果你想体验《幽浮》式的精密计算,这里只会让你血压飙升;但如果你能接受“用爱发电”的荒诞感,它绝对能成为你今年最意外的快乐源泉。
比如第七关,我为了救一个NPC科学家,把小队分成两路,结果主队被虫族包围,援军却因为“迷路”在地图边缘绕圈,最后科学家自己掏出电焊枪修好了外星飞船,留下一句“地球人,你们该学学自己造UFO了”就扬长而去,那一刻我忽然意识到:也许这游戏想告诉我们——当外星人真的入侵时,人类能依赖的从来不是战术,而是运气和段子手精神。
尾声:在末日里,做个快乐的“战五渣”
现在我的Steam库里,《Future War Tactics》的游玩时间已经超过《幽浮2》,尽管它BUG更多、平衡更差、画面更糙,但每次打开游戏,看着士兵们顶着“张三”“李四”的ID在战场乱窜,听着外星人用塑料普通话喊“缴枪不杀”,我都会想起开发者在公告里写的话:“我们做这个游戏,就是想证明——人类就算被外星人按在地上摩擦,也能笑着喊‘你过来啊!’”
如果你也厌倦了“拯救世界”的沉重,不妨试试这个把末日过成喜剧的游戏,毕竟,当外星母舰的炮口对准你时,能掏出燃烧瓶喊一句“奥利给”,可比躲在掩体后计算概率酷多了。
本文由步映冬于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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