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艾尔登法环战灰附加哪个属性比较稳,力还是技或智啊

战灰附加属性这事儿啊,真得看你手里攥着啥家伙事儿,比如说你拎着把巨剑满地图乱窜,那力属性肯定比技或智更实在——毕竟这玩意儿砸下去,力量补正高的话,伤害数字能跳得你眼晕,但要是你攥着把打刀或者刺剑,那技属性的敏捷加成可能更香,毕竟快攻流靠的就是连击和暴击,力属性再高也架不住攻速跟不上啊。

艾尔登法环战灰附加哪个属性比较稳,力还是技或智啊

不过说实在的,这游戏最邪乎的就是属性叠加的玄学,有时候你加点智属性,给战灰附魔个冰霜或者火焰,伤害反而比纯力或技更离谱——尤其是打那些弱属性的怪,比如龙种或者结晶怪,智属性的附加伤害能直接翻倍,但这里头有个坑:智属性点多了,你血量和精力就跟不上,容易被boss两下拍死,这买卖到底划不划算,得自己掂量。

艾尔登法环战灰附加哪个属性比较稳,力还是技或智啊

我试过把力属性加到30点,给巨剑战灰附个“狮子斩”,那伤害确实猛,但遇到灵活的怪就抓瞎——人家绕着你转圈圈,你举着大剑跟个傻子似的,后来改走技属性路线,给打刀附个“居合斩”,虽然单发伤害低点,但连招顺畅,暴击率高,打某些boss反而更快,不过技属性也有毛病,后期遇到高防御的怪,比如熔炉骑士,刮痧刮得你想摔手柄。

智属性的话,我建议别硬堆,除非你打算走法术流,否则把智属性点到20左右,给战灰附个元素伤害就够用了,比如给长枪附个“冰霜踏地”,打群体怪时能冻住一片,控场效果比纯力或技强多了,但要是你智属性超过30,游戏体验直接变“魂系受苦模拟器”——血薄防低,boss一个跳劈你就得回篝火。

最后说句大实话:这游戏没有绝对“稳”的选择,只有“适合当前阶段”的加点,前期力属性保下限,中期技属性提上限,后期智属性补短板,这才是正道,你要是非得跟风抄作业,那当我没说——毕竟别人的“稳”,到你手里可能就变成“坑”了。