当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

没准引导更坑,但安徒恩的那几波真不是盖的

没准引导更坑,但安徒恩的那几波真不是盖的,你懂我意思吧?就是那种明明知道机制,结果手一抖就犯蠢的感觉,比如那个吞噬魔,吸人的时候总有人站错位置,像被磁铁吸住的铁屑似的,乱成一锅粥,还有擎天之柱,火球炸得满屏幕都是,键盘都要被拍碎了,结果还是团灭,那叫一个刺激。

没准引导更坑,但安徒恩的那几波真不是盖的

有时候真觉得,这游戏设计者是不是故意搞人心态?比如你瞅着能量阻截战,那个火山打字机,手速稍微慢半拍,BOSS直接回血,白打半天,更离谱的是,队伍里总有那么一两个“人才”,关键时刻掉链子,比如把地板踩塌了,或者被熔岩烫成烤乳猪,笑死个人。

没准引导更坑,但安徒恩的那几波真不是盖的

不过话说回来,安徒恩raid确实有它的魅力,那种团队协作的感觉,现在想起来都起鸡皮疙瘩,比如黑雾之源,四个人分头跑图,时间卡得死死的,稍微慢一步就翻车,还有你瞅着舰炮防御战,炮台被怪物啃得咔咔响,心跳都快蹦出来了,最后守住那一瞬间,简直比中彩票还爽。

最绝的是,有些机制明明很简单,但总有人能玩出花来,比如那个地板娘,必须两个人同时踩格子,结果有人像无头苍蝇似的乱窜,或者踩着踩着就睡着了,直接导致团灭,更搞笑的是,有时候网络一卡,角色直接原地抽搐,跟跳广场舞似的,队友在语音里笑疯了。

现在想想,那些年的安徒恩,真是又爱又恨,坑是坑了点,但那种紧张刺激的感觉,现在再也找不回来了,有时候翻出旧视频看,手心都跟着出汗,仿佛又回到了那个在网吧熬夜开荒的夏天。