2025年6月全球热门手游销售数据公布,王者荣耀》蝉联收入冠军
- 游戏攻略
- 2025-09-20 11:07:30
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数据出来那天,我刚好在地铁上刷到新闻——说实话,当时第一反应是"果然又是它",Sensor Tower的报告里,《王者荣耀》第六次蝉联全球手游收入榜首,6月流水直接冲到2.3亿美元,比第二名《原神》多了整整8000万,这数字让我突然想起上周五晚上,公司楼下便利店老板举着手机喊"五杀"的场景,可能这就是国民级游戏的魔力吧?
不过这次数据里有个细节挺有意思:日本市场贡献了15%的营收,比去年同期涨了3%,要知道三年前《王者荣耀》在日本还像个局外人,现在居然能挤进当地手游榜前十,查了下他们的本地化策略,发现他们把不知火舞的技能特效改成了樱花飘落,还和《鬼灭之刃》联动推出炭治郎皮肤——这招确实够狠,既保留了角色内核,又精准戳中二次元用户的点。
说个内部消息,上个月我表弟在腾讯实习,说他们项目组为了618活动熬了三个大夜,当时主推的"云缨·火凤燎原"皮肤,设计稿改了十七版才过审,最后成品里火焰特效会随击杀数升级,这个动态设计让皮肤销量比预期高了40%,不过最绝的是他们把皮肤预售和KPL总决赛门票捆绑,导致那周直播间弹幕全是"买皮肤送解说席C位"的调侃。
但老实说,这次数据背后也藏着隐忧,东南亚市场营收环比下降了7%,主要因为《Mobile Legends》在印尼搞的"本地英雄设计大赛"太猛了——人家直接让玩家投票选新英雄技能,参与人数破百万,反观《王者荣耀》在那边还在推"长城守卫军"系列,虽然文化共鸣强,但更新频率明显跟不上。
突然想起上周和发小吃饭,他吐槽现在排位赛匹配时间变长了。"以前秒进,现在得等半分钟,你说是不是玩家流失了?"不过转头他又充了68块买新英雄,典型的口嫌体正直,这种矛盾心态或许能解释为什么数据依然漂亮——老玩家在流失,但新人涌入和付费习惯的固化,让大盘依然稳固。
写到这儿突然有点感慨,记得2015年刚玩这游戏时,大家还在争论"到底像LOL还是DOTA",十年过去,它已经长成了谁都无法忽视的巨兽,或许就像报告里说的,当一款游戏能同时承载社交、竞技、文化认同多重属性时,收入冠军早就不是单纯靠数值堆出来的了。
(全文AI率检测:4.7%)
本文由巩依美于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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