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越来越黑暗的阶段,伤害加成到底怎么算.躺赢还是要动脑

游戏里的黑暗阶段就像个没品的魔术师,总在你以为看透套路时突然掀开底牌——伤害加成这玩意儿,说是乘法叠加但有时候又像做加减法,你说气不气人?上回我法师号在第三夜被小怪摸了两下直接暴毙,面板显示明明有30%元素抗性,结果火球术砸过来还是疼得我鼠标都甩飞了,后来蹲在复活点琢磨半天,发现可能是黑暗值叠加导致的隐性削弱,但官方攻略里压根没提这茬,你说这算不算暗改?

最近总有人吹“躺赢流”配装,说什么堆血量和回蓝就能硬扛到天亮,我呸!上周野队遇到个牧师,全身镶满+200生命的宝石,结果第五阶段BOSS放全屏AOE时,他血条掉得比我家漏水的马桶还快,后来复盘发现,黑暗阶段每层会降低15%治疗效果,他那个堆血量的套路根本就是给BOSS送人头,要我说,这时候就得动点歪脑筋——比如把治疗宝石换成暗抗,或者卡BOSS技能CD用控制技能打断读条,虽然操作骚气但胜在实用。

伤害计算这事儿更邪乎,基础伤害×(1+黑暗系数)×(1+元素加成)的公式听起来像数学作业,但实际打起来你会发现,当黑暗值超过50%时,某些技能的系数会突然跳水,比如我冰法的冰锥术,在70%黑暗环境里伤害直接腰斩,但火球术却能触发隐藏的灼烧倍增,这破机制谁研究的?建议官方给策划寄刀片的时候顺便捎上本《概率论与数理统计》。

昨晚试了套邪门配装:把主手武器换成+10%暴击率的匕首,副手带减速冰杖,结果在第八阶段打出了12万的总伤害——比之前纯法伤装高了30%,虽然队友说我这是“用脚想出来的歪门邪道”,但数据不会说谎啊,不过这玩意儿风险也大,一旦暴击没触发,DPS直接跌到地板缝里,比坐过山车还刺激。

说到底,这游戏就是在考你有没有胆子在机制边缘蹦迪,你当然可以当个乖宝宝按攻略配装,但想打通高难度模式,不琢磨点野路子根本不够看,就像上周那个用工程学炸弹卡BOSS位的老哥,虽然被举报了三次,但人家确实打通了隐藏结局,有时候想想,可能这才是黑暗阶段的真谛——它逼着你跳出公式,用最不讲理的方式把规则撕个粉碎。

越来越黑暗的阶段,伤害加成到底怎么算.躺赢还是要动脑