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火爆射击游戏大全里那些角色分类、定位和套路,随便聊聊不全但够意思

哎,最近总有人问我射击游戏里的角色到底咋选,我就纳闷儿了,这玩意儿还能有标准答案?就拿《APEX英雄》来说吧,恶灵这角色定位是突击手,但实际玩起来更像个“传送门快递员”——队友还在舔包呢,她“咻”地就窜到下一个圈,留下一地问号,有时候我都怀疑,她是不是偷偷喝了假酒,怎么总往枪线最密的地方钻?

说到突击手,其实这类角色就像火锅里的麻辣牛肉,看着刺激但容易烫嘴,CS:GO》的T方,拿把AK突突突确实爽,可一旦被对面狙击手架住,分分钟变成“人体描边大师”,我有个朋友就特爱玩这种,每次开局都喊“看我冲”,结果五分钟不到就蹲在复活点发“?”,气得队友直接开麦:“您这是突击还是送人头啊?”

狙击手就更逗了,这类角色在《守望先锋》里最明显,黑百合蹲在二楼,安娜在后方奶人,但总有些“自信哥”非要用半藏当狙击手,结果箭箭射偏,最后甩锅“网络延迟”,其实好的狙击手得像猫抓老鼠,得有耐心,PUBG》里蹲在山顶的LYB,一枪打爆你的三级头,然后发个“抱歉”表情,那叫一个气人。

支援型角色其实最容易被忽视,无畏契约》的贤者,奶瓶一扔,队友瞬间满血,但总有人觉得“奶人没输出”,结果被对面五杀,我有个习惯,玩支援必带嘲讽语音,队友残血时放个“别怕,我在”,然后自己躲得比谁都远——生存才是硬道理嘛!

套路这玩意儿,说白了就是“套路别人”和“被别人套路”,彩虹六号:围攻》里,防守方选个陷阱哥,进攻方选个EMP手雷,互相恶心,上次我方选了个夹子妹,在点里放了五个夹子,结果对面直接选了个IQ,直接把夹子全扫出来,气得我们队长摔鼠标。

还有那些“非主流”角色,战地》里的医疗兵,拿把针管枪到处扎人,或者《使命召唤》里的盾牌哥,举着盾牌当移动掩体,这类角色玩好了是团队核心,玩砸了就是“移动靶子”,我就见过一个盾牌哥,举着盾牌冲进敌方阵营,结果被五个手雷炸成“烟花”,队友在语音里笑疯了。

其实射击游戏里的角色定位,就像吃火锅配蘸料——有人爱麻酱,有人爱油碟,没有绝对的对错,突击手需要莽,但得莽得有脑子;狙击手需要稳,但别稳成“木头桩子”;支援型需要苟,但苟得有价值,有时候选个冷门角色,反而能打出奇效,APEX》里的密客,无人机一开,敌方位置全暴露,队友直接喊“666”。

最后说句大实话:玩射击游戏别太较真角色强弱,开心最重要,上次我拿个奶妈角色,全程没杀人,但靠奶瓶和复活币带队友吃鸡,赛后还有人加我好友说“兄弟,你这奶妈6啊”,所以嘛,角色只是工具,玩出自己的风格才是真本事!就先聊到这儿吧,下次再唠~ 😉

火爆射击游戏大全里那些角色分类、定位和套路,随便聊聊不全但够意思