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棕色尘埃2威格技能介绍.随便说说实用连招

威格这个角色啊……我玩了快一个月才慢慢摸透他的节奏,他的技能组看起来有点杂,但用起来其实挺有章法的,先说被动吧,那个"狂暴本能"真的很有意思——每次攻击都有概率触发增益,有时候是加攻速,有时候是暴击率,甚至还能回点血,不过触发概率有点迷,我试过连续五次普通攻击都不触发,气得我差点摔手机,结果下一秒突然连出三次增益,直接把对面脆皮秒了,这大概就是所谓的"玄学被动"吧?

一技能"撕裂爪击"是主要输出手段,伤害系数不算特别高,但胜在可以叠加出血效果,我记得第一次用这个技能的时候,没注意出血层数,结果对面残血时突然触发三层出血,直接掉了半管血,当时我都愣住了,不过这个技能有个缺点,前摇有点长,容易被对面躲掉或者打断,后来我学会配合二技能使用,先丢个二技能控场,再接一技能,成功率高了不少。

二技能"血影突袭"是位移加控制,突进过程中有短暂无敌帧,这个技能用好了真的能秀操作,比如对面放AOE的时候,你可以用二技能直接穿过技能范围,同时还能把对面核心位撞到墙上,不过有时候手感特别奇怪,明明按了技能却卡在原地,可能是网络延迟或者我手速不够?反正遇到这种情况只能骂两句然后重新调整站位。

大招"血色盛宴"是群体伤害加吸血,范围挺大的,但需要攒够三格能量,我通常会在团战快结束的时候开大收割,或者被集火时用来回血续命,不过这个大招的动画时间太长了,有一次我开大被对面刺客直接打断,气得我在公会群里吐槽了半小时,后来学会先丢个二技能拉开距离再开大,情况好了很多。

连招方面,我常用的有两种,第一种是PVE清怪:先二技能突进到怪堆中间,接一技能叠加出血,然后开大吸血,如果怪的血量特别厚,可能需要穿插几次普攻等被动触发,第二种是PVP秒人:先等被动触发加暴击,然后二技能接近对面C位,接一技能打出血,最后用大招补伤害,不过这个连招很吃时机,如果对面辅助会玩,可能刚突进去就被控到死。

对了,威格的普攻第三下有个小特效,会额外击飞小怪,这个细节我之前没注意,后来打副本的时候发现小怪总被击飞,导致输出节奏被打乱,现在都会刻意调整普攻次数,还有装备选择,我试过全输出装,但太脆容易被秒;后来换成半肉半输出,虽然伤害低了点,但生存能力提升不少,特别是配合被动回血,有时候能扛着伤害反杀。

最近在研究怎么和队友配合,比如和带控制的辅助组队时,我会先让辅助控住对面,然后自己二技能跟进接一技能,这样命中率超高,或者和有护盾的坦克一起,我可以更放心地冲进人群开大,不过有时候队友不配合,比如辅助总是不控关键目标,这时候真的想摔手机。

还有个小技巧,威格的二技能在突进过程中可以调整方向,比如你本来想往左突,但中途发现右边有残血,可以稍微滑动方向键改变落点,这个操作需要多练,我刚开始总是控制不好,现在勉强能做到七成成功率。

不过说真的,威格这个角色真的很看手感,有时候状态好,能连出十次完美连招;有时候状态差,连技能都按不利索,可能这就是所谓的"上限高下限低"吧?但不管怎样,玩威格的时候总有一种爽感,像是自己在操控一场小型战争,特别是开大时屏幕变红,音效轰鸣,那种感觉真的会上瘾。

最近在尝试新的出装思路,比如带点减速效果的装备,配合一技能的出血,能让对面一直处于被风筝的状态,不过这个打法还在测试阶段,有时候会因为太贪输出而被反杀,但成功的时候真的特别有成就感。

威格是个需要多练习的角色,他的技能组看似简单,但实际运用中有很多细节需要注意,比如被动的触发时机、二技能的方向调整、大招的释放时机等等,不过正是这些不完美的地方,才让这个角色玩起来更有挑战性和乐趣,希望你们也能在棕色尘埃2里找到属于自己的快乐吧!

棕色尘埃2威格技能介绍.随便说说实用连招