文明6每个文明都能玩?别太信,我来说说优劣和不太明显的问题
- 游戏攻略
- 2025-10-24 04:56:55
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哎你说文明6里每个文明都能玩吗?我刚开始也这么信,毕竟游戏宣传里总说"每个文明都有独特玩法",但真上手打了几百小时后才发现——这话就像说"每把钥匙都能开门",理论上对,实际得看门锁啥样。
比如玩俄罗斯吧,冻土加成确实爽,可要是地图没生成几块冻土呢?我上次开盘大陆图,北极那块就三格冻土,气得我直接重开,更气的是,信仰选完才发现,冻土上的圣地加成得靠"极光之舞"政策卡,而这张卡得中世纪才能拿到,前期根本没得选,你说这算不算隐性门槛?
希腊的佩里克利斯更绝,城邦亲和力看着美,但实际玩起来像在养蛊,有回我前100回合结盟四个文化城邦,结果电脑AI跟疯了一样,把周围城邦全打了,后来发现,城邦太多反而触发AI的"威胁机制",等于自己给邻居递刀子,这种机制游戏里根本不提示,新手哪知道?
还有刚果的姆班巴,宗教胜利的神器,但得先凑够三个使徒,我上次玩到文艺复兴还没凑齐,因为传教士总被野蛮人截胡,更坑的是,刚果不能建圣地,只能靠城邦传教,结果隔壁德国建了三个圣地,直接把我的使徒全转化了,这种政策与单位的冲突,说明书里压根没写。
马里的曼萨穆萨更隐蔽,黄金加成看着多,可实际得先建商队,有次我急着铺城,商队路线没规划好,结果黄金全烂在手里,更惨的是,马里的特色单位"曼德卡卢骑兵"得用黄金购买,可中世纪那会黄金全用来买伟人,等想起来早被电脑AI用骑兵推平了。
再说说日本,特色区域加成确实强,但得挨着海岸,有次我选内陆图,北海道直接废掉,更气的是,日本的政策卡"武士道"得配合武士,可武士本身战斗力一般,等升级成武士又得科技支持,这种环环相扣的设计,新手根本摸不着头脑。
最气人的是挪威,海盗船看着能抢城,可实际得先有港口,我上次玩到工业时代才发现,海盗船得从港口出发,而我的港口全建在内陆河旁边,更绝的是,海盗船抢城会触发"掠夺惩罚",导致其他文明集体谴责,这种隐藏机制游戏里根本不提示。
还有印度,种姓制度看着能加速区域,可实际得配合"瓦尔那"政策卡,有次我忘了换政策,结果区域建了三年没生效,更坑的是,印度的特色单位"瓦尔那骑兵"得用信仰购买,可信仰全用来买预言家,等想起来早被电脑AI用火枪手推平了。
这些隐藏机制就像游戏里的暗礁,新手根本看不见,比如中国的"孔子学院"得建在有大学的地方,可大学本身得科技支持;埃及的"狮身人面像"得挨着河流,可河流旁边早被其他文明占满了,这些细节说明书里都不写,全靠玩家自己踩坑。
最搞笑的是,有些文明看似全能,实际定位模糊,比如巴西,音乐家加成看着美,可实际得先有剧院,我上次玩到现代才发现,剧院得文化支持,而文化全用来买政策卡了,更绝的是,巴西的特色单位"普鲁士步兵"得用黄金购买,可黄金全用来买伟人,等想起来早被电脑AI用坦克推平了。
这些隐性门槛就像游戏里的暗门,新手根本摸不着,比如玛雅的"长计历"得配合天文台,可天文台本身得科技支持;努比亚的"皮塔弓箭手"得用信仰购买,可信仰全用来买预言家,这些细节说明书里都不写,全靠玩家自己踩坑。
说到底,文明6的每个文明确实都能玩,但得先摸透它们的隐性机制,就像用钥匙开门,得先知道门锁在哪,新手与其纠结哪个文明强,不如先研究它们的隐藏条件——毕竟,知道怎么避开暗礁,比选艘大船更重要。

本文由谭婉清于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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