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真三国无双10在制作《真三国无双 起源》前就夭折了,真的假的.

哎...这事儿我倒是听说过一点😅 但具体咋回事儿谁也说不准啊...记得以前玩真三8的时候总觉得差点意思,9代出来后更是被喷得不行,结果突然冒出个起源的预告片...当时就有人嘀咕说10代是不是胎死腹中了?

其实光荣特库摩那帮人做无双系列也挺不容易的,每次都想搞点新花样但总被老玩家骂...听说10代原本打算彻底重构战斗系统,连引擎都换了,结果测试阶段发现优化烂得跟屎一样💩 帧数掉得比吕布跳崖还快,最后高层一拍桌子:这不行,得砍!

不过起源那个预告片看起来倒是挺完整的,角色建模比9代精细多了,尤其是赵云那个回马枪的动作,简直像从电视剧里抠出来的...但你说这俩项目有没有时间重叠?我记得起源是2021年公布的,而10代如果真的存在过,可能2019年就开始立项了?

有个在卡普空跳槽过去的老哥爆过料,说光荣内部同时开了三个无双项目,结果资源不够只能保一个...起源就是那个被保下来的“幸运儿”,而10代因为技术债务太重直接被送进冷宫了😢 想想也挺惨的,毕竟无双系列现在全靠情怀撑着,每次新作出来都像在走钢丝。

不过最搞笑的是,去年有个日本论坛的帖子说10代其实已经做完了,但测试时发现关羽的模型会突然变成张飞,而且无法修复...这bug也太魔幻了吧?🤣 要是真是这样,那项目夭折也不冤,毕竟谁也不想买个关羽张飞随机切换的割草游戏。

其实我更在意起源那个“一骑当千”系统,预告片里赵云单挑千军的时候,小兵居然会主动避让,不像以前那样硬往枪尖上撞...这种细节改进可能才是光荣现在最需要的,而不是强行加开放世界这种花里胡哨的东西。

但话说回来,如果10代真的存在过,那它的某些设计元素会不会被起源继承?比如那个被砍掉的天气系统,或者更复杂的连招树...有时候觉得游戏开发就像考古,现在的作品里总藏着前作的残骸,像恐龙化石一样。

对了,最近有个前光荣员工在推特上发暗号,说“有些项目注定要成为传说”...配图是张烧了一半的策划案,标题写着《真·三国无双10》...这操作也太会吊胃口了吧?😏 搞得我现在特别想找内部人员问问,但估计人家都签了保密协议。

不过退一步说,就算10代真的夭折了,对玩家来说未必是坏事...毕竟9代已经够拉胯了,要是10代再翻车,这个系列可能真的要凉透...现在起源能重新聚焦动作体验,反而让人看到了点希望,就像黑暗中的萤火虫,虽然微弱但好歹在闪。

有时候想想,游戏开发这事儿真的像打仗,资源、时间、技术样样都不能缺...光荣这些年又是做无双又是搞三国志,还分心去做浪人传说,最后哪个都没做好...可能他们真的需要像曹操那样“挟天子以令诸侯”,集中火力搞一个爆款。

最后说句实在话,我倒希望10代是真的存在过然后被砍了...因为这说明光荣至少还在尝试创新,而不是躺在功劳簿上吃老本...起源现在看起来虽然保守,但至少步子没迈太大,总比步子太大扯着蛋强,对吧?😉

真三国无双10在制作《真三国无双 起源》前就夭折了,真的假的.