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波西亚时光酒吧选哪个比较值得常驻,技能加点、装修和酒单哪个先弄.

(深吸一口气)波西亚时光的酒吧系统啊...真的让人又爱又恨,我当初在艾米丽和梅林之间纠结了好久,最后选了艾米丽,现在想想可能有点后悔?不过也可能只是我操作方式不对。

先说常驻NPC吧,艾米丽确实会带更多客人来,但梅林给的订单奖励好像更实在?不过这游戏里NPC好感度太重要了,比如那个总在酒吧喝闷酒的建筑师,要是能让他常驻,说不定能解锁隐藏任务?或者其实应该优先选能触发更多剧情的?比如玛格丽特?她每次来都点不同的酒,但给的金币少得可怜...

技能加点这事更让人头大,我最初把点全加在"快速服务"上了,结果发现装修跟不上,客人站得满地都是,后来才意识到应该先点"酒柜扩容"?或者先点"调酒速度"?现在卡在中间,每次调酒都要等半天,急得抓头发,可能应该先点基础服务效率,再慢慢补其他?但游戏里技能点那么难攒,真的怕点错。

装修方面...我当初把一楼全刷成粉色,结果艾米丽说"这颜色让我头疼",好感度反而掉了,后来才懂不同NPC对装修风格有偏好?比如梅林喜欢工业风,艾米丽喜欢田园?但问题是,常驻NPC一旦选定,其他NPC就很少来了,那装修风格是不是应该配合常驻NPC的喜好?比如如果选梅林,就装成冷色调的机械风,这样他好感度涨得快?

酒单更是个坑,我最初把所有稀有材料都用来做高级酒,结果发现基础酒不够卖,客人等不及就走了,现在才明白应该平衡高低端酒水?比如常驻NPC喜欢什么酒,就重点囤什么材料?比如艾米丽总点芒果汁,梅林爱喝麦芽酒,但麦芽酒需要小麦,而小麦田又容易被暴风雨毁掉...

(突然拍桌子)对了!装修和酒单到底哪个先弄?我当初先装修,结果材料不够,酒单跟不上,客人抱怨没酒喝,后来重新开档先弄酒单,但装修太丑,常驻NPC好感度涨得慢,可能应该先小规模装修,保证基础服务,再慢慢升级?或者根据常驻NPC的喜好,优先调整对应区域?

还有那个"常驻特权"功能,说是能让NPC一直留在酒吧,但实际用起来...比如我让艾米丽常驻,结果她每天站在吧台前挡路,客人进不去,或者应该让她坐在角落?或者这个功能本身就有bug?或者我摆放家具的方式不对?

(挠头)现在想想,可能最关键的是先确定想攻略哪个NPC,比如想追艾米丽,就优先她的喜好;想赚钱,就选梅林,但问题是我既想赚钱又想刷好感度,结果两边都顾不上,可能应该先专注一个目标?比如前中期先赚钱,后期再刷好感?

还有技能加点,我现在"调酒速度"和"服务效率"各点了一半,结果两边都不够强,可能应该先集中点满一个?比如先点满服务效率,减少客人等待时间,这样即使调酒慢,客人也不会走?或者先点调酒速度,保证出酒快?

装修的话,我现在二楼还是毛坯房,但一楼已经挤不下客人了,可能应该先扩展二楼?但扩建需要材料,而材料又要花时间挖矿,或者先优化一楼布局?比如把吧台移到中间,桌子靠墙放?但移动家具又要花金币,初期根本不够用...

(突然傻笑)对了!那个"酒单研究"功能,我当初随便点了几个,结果发现有些酒配方需要特定NPC的好感度才能解锁,比如梅林的专属酒单,必须他好感度三颗星才能学,所以可能应该先刷常驻NPC的好感度,再根据他的喜好调整酒单?

但问题又来了,好感度怎么刷?送礼物?但礼物需要材料,材料需要时间收集,或者每天和他对话?但有些NPC对话选项会影响好感度,比如选错话反而掉好感,这游戏真的太细节了...

现在我的酒吧处于半死不活的状态,客人偶尔来几个,常驻NPC好感度卡在两颗星,技能点错乱,装修四不像,可能应该重新开档?或者继续硬着头皮玩下去?毕竟游戏嘛,开心就好,但看着空荡荡的酒吧,还是有点难受...

(叹气)如果让我重新选,可能先确定常驻NPC,根据他的喜好调整装修和酒单,技能点优先服务效率和调酒速度,材料先保证基础酒水的供应,再慢慢解锁高级配方,但具体怎么做,还得看个人玩法,毕竟这游戏自由度太高了,怎么玩都有道理。

波西亚时光酒吧选哪个比较值得常驻,技能加点、装修和酒单哪个先弄.