文明7里的军事骑手到底是干嘛的,效果和战场表现咋样
- 游戏攻略
- 2025-10-23 21:33:31
- 4
军事骑手这玩意儿在《文明7》里到底算个啥定位啊?我玩了两把埃及和蒙古之后才慢慢品出点味儿,这玩意儿不像传统骑兵那样纯靠冲锋吃饭,倒像是文明版外卖小哥——跑得贼快但扛不住揍,上次我用蒙古的军事骑手偷袭拜占庭的弓箭手方阵,结果人家早就在丘陵上摆好了矛兵,我的骑手刚冲到射程内就被戳成筛子,那叫一个惨🐎💨。
效果方面嘛,这单位最骚的是移动力,初始就有4点移动,升级之后能到5,比同期步兵快一截,但攻击力弱得像纸糊的,基础攻击才12点,连弓箭手都打不疼,不过它有个隐藏技能——战场存在感极强,只要在敌方视野里晃悠就能降低对方士气,这机制挺抽象的,但确实能让敌人单位每回合掉1点血,积少成多也挺恶心人。
战场表现这玩意儿得看地形,平原上它能玩出花,突然窜出来打你一下又跑路,跟苍蝇似的烦人,但遇到山地或者河流就抓瞎,移动力直接砍半,上次我在多瑙河边跟罗马人干架,他们的军事骑手愣是在河对岸绕了三回合,最后被我的投石车两发带走,那画面像极了在泥潭里扑腾的鸭子🦆。
最让我懵的是这单位升级路线,传统骑兵都是往重骑兵发展,它倒好能转成侦察兵或者医疗兵?上次我把骑手转成医疗兵,结果发现它能给周围单位回血,这设定简直像给摩托车装了个急救包,不过转职之后攻击力更废了,上次用医疗骑手给弓箭手回血,结果被敌方骑兵直接冲过来一锅端,那场面像极了护士被劫匪追着跑👩⚕️💨。
这单位还有个隐藏彩蛋——当它和攻城单位组队时,能触发“闪电战”加成,上次我用骑手带着投石车偷袭雅典,投石车攻击力直接涨了30%,两回合就把城墙轰塌了,不过这加成只持续三回合,时间一到投石车又变回软脚虾,这设定像极了给咖啡加了三秒兴奋剂☕️💥。
要说缺点的话,这单位太吃操作,新手可能觉得它就是个移动靶子,老玩家却能玩出各种骚操作,比如用骑手当诱饵勾引敌方主力,然后主力部队从侧翼包抄,不过这招风险极大,上次我勾引法兰西的重骑兵,结果人家根本不上当,直接冲过来把我的骑手秒了,那叫一个尴尬😅。
最离谱的是AI对这单位的用法,电脑控制的骑手特别喜欢单挑,上次看到波斯AI的骑手冲过来打我城防炮,结果被一炮轰成渣,那画面像极了飞蛾扑火🦋🔥,不过电脑偶尔也会玩点花样,比如用骑手配合弓箭手玩放风筝战术,虽然效率不高但确实能恶心人。
现在玩到中世纪,我已经把军事骑手转成轻骑兵了,虽然攻击力涨到18点,但移动力反而降到了4点,这升级路线像极了青春期长个子但变笨了,不过轻骑兵能解锁“游击战”技能,每回合能多移动一格,这设定像给摩托车装了火箭推进器🚀。
这单位就像文明里的瑞士军刀——功能多但都不精,前期能当侦察兵用,中期能配合攻城单位,后期基本要转职,不过它最值钱的还是那个士气打击机制,每次看到敌方单位头上冒出“士气-1”的提示,总有种在玩心理战的快感,虽然经常被吐槽鸡肋,但用好了确实能打出意想不到的效果,就像往火锅里撒了把跳跳糖,虽然不顶饱但够刺激🍲💥。
本文由坚永康于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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