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《四海兄弟 故乡》开发商回应游戏时长争议:2025年沉浸式剧情体验远超50美元价值

当50美元的《四海兄弟:故乡》用13小时剧情打我脸时,我忽然懂了什么叫“物超所值”

“就这价格?怕不是个半成品吧?”
三个月前,当我刷到《四海兄弟:故乡》50美元的预售信息时,差点笑出声,要知道现在3A大作普遍70刀起步,Hangar 13这波反向操作,很难不让人怀疑他们在时长上动了刀,毕竟前作《四海兄弟3》那20小时起步的开放世界,至今还被我当“量大管饱”的标杆。

《四海兄弟 故乡》开发商回应游戏时长争议:2025年沉浸式剧情体验远超50美元价值

直到上周通关,我才发现自己的刻板印象碎了一地。
5小时主线,13小时全收集——这个数字乍看寒酸,可当游戏结束时,我盯着屏幕上的制作名单,喉咙像被塞了块西西里的火山岩,上一次被剧情震得说不出话,还是玩《最后生还者》初代。

开发商说这是“《四海兄弟1》《四海兄弟2》风格的回归”,我原本以为是场面话,直到跟着恩佐钻进1904年的西西里矿洞,才明白他们动了真格。
没有满地图的问号,没有重复的清据点,有的只是和加埃塔诺在瓦斯泄漏的矿道里玩命狂奔,是偷完食物还要被厨子骂“臭小子”,是第一次见到托里西阁下时,那句“在我的地盘没人欠你们”带来的震撼。

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最让我意外的是潜行教学关的设计。
你以为要像《刺客信条》那样标记敌人?不,Hangar 13直接把你扔进矿道,让两个背对背聊天的监工教你“现实中的潜行”,没有鹰眼,没有呼吸回血,只有匕首耐久和磨刀石的设定,逼着你像真正的黑手党新人那样,屏住呼吸等巡逻兵转身,这种粗粝的真实感,比任何开放世界都让我肾上腺素飙升。

争议声从没停过。
有人骂“13小时卖50刀是抢钱”,有人酸“前作30小时都喂了狗”,但当我骑着瘦马穿过托里西家族的橄榄林,看着伊丽莎白在夕阳下甩动马鞭,忽然懂了Hangar 13的算盘——他们把《四海兄弟》系列最珍贵的“人情味”,全塞进了这13小时

赛马节任务就是个绝佳例子。
原本该替家族出战的骑手喝得烂醉,你被迫顶上,没有复杂的QTE,没有赛车游戏常见的氮气加速,只有勒紧缰绳时马匹的喘息,和终点线前卢卡那句“你小子行啊”的拍肩,这种“小人物突然被推上舞台”的紧张感,比任何大场面都让人难忘。

至于定价争议?
我倒觉得Hangar 13在赌一把,赌玩家愿意为“精雕细琢的13小时”买单,赌这个浮躁的时代还有人珍惜“把一个故事讲透”的诚意,毕竟当其他3A忙着往游戏里塞100小时垃圾内容时,《四海兄弟:故乡》用13小时证明:好的剧情不是靠时长堆出来的,是靠每个细节的呼吸感

现在再想想,50美元算什么?
我花300块买了张《四海兄弟》的“人情体验卡”,在1905年的西西里当了一回有血有肉的黑手党新人,这买卖,值了。

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