真三国无双起源武器强度排序混乱,要看成长还是数值,感觉.
- 游戏攻略
- 2025-10-23 15:21:18
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哎你说这《真三国无双起源》的武器系统是不是有点让人摸不着头脑啊🤔 我刚玩的时候盯着武器库看了半小时,硬是没搞懂到底该练哪把 成长曲线和基础数值就跟两股麻绳似的缠成一团,有时候看着数值高的武器打起来反而软趴趴的,反倒是某些初始面板像坨屎的武器,升几级后突然支棱起来了💥
比如那把“破军戟”,初始攻击才320,比“玄铁刀”的450差了一截 我当时差点把它当狗粮喂了 结果有次打吕布的时候手滑换了这把,发现连击到第五段居然能触发破防效果,配合无双技直接把吕布的霸体打没了😱 后来查成长曲线才发现,这玩意的暴击率每级涨2%,到满级能到40%,而玄铁刀虽然初始高,但成长全是防御向的,打到最后反而成了鸡肋
不过这游戏最气人的还是武器特效的触发条件 有些武器写着“连击数超过10时伤害+15%”,结果实际打起来要么断连,要么怪的血量压不到触发阈值 我有次用“火云扇”打黄巾军,明明连击数都20了,伤害还是跟挠痒痒似的,后来才发现这特效只对精英怪生效😤 你说这算不算坑人?
更离谱的是属性克制系统 冰属性武器打炎属性怪有加成,结果我刷到一把满冰属性的“霜月刀”,兴冲冲跑去打张角,发现他居然是雷属性免疫的😅 当时直接摔手柄的心都有了 这系统设计者是不是把属性相克表倒着写的?
不过话说回来,有些武器确实能带来惊喜 比如那把“龙鳞弩”,初始射速慢得像老牛拉车,但升到三级后能解锁“连射模式”,配合火属性弹药,打群架的时候简直像开了挂 我有次在长坂坡用这把弩,硬是顶着曹操的追兵把阿斗送出去了,屏幕上的伤害数字跳得跟过年放鞭炮似的🎉
但最让我纠结的还是成长型武器和数值型武器的取舍 成长型前期弱得像弟弟,后期猛得像爹 数值型前期爽,后期可能被各种特效武器吊打 就像现实中的投资,是选稳赚不赔的国债,还是赌一把高风险的股票?
我现在的策略是,主练两把武器:一把是成长曲线陡峭的“天命剑”,另一把是特效稳定的“地煞斧” 平时用“地煞斧”刷图,遇到瓶颈了就换“天命剑”赌一把爆发 就像打游戏王卡组,既要有凡骨怪兽,也要有魔法陷阱卡🃏
不过这游戏最迷的还是武器升级的材料 有些材料掉率低得离谱,龙鳞”这玩意,我打了一周的精英副本才凑齐三片 后来发现交易行有人挂,结果一打听价格,好家伙,够我买三个新游戏了😱 这材料系统是不是故意逼人氪金?
还有那个武器锻造系统,有时候强化到+5会随机加一条属性,有时候却啥都不给 我有次把“虎魄枪”强化到+6,结果属性从“攻击+5%”变成了“移动速度-3%”,当时差点没把手机砸了📱 这哪是强化,分明是俄罗斯轮盘赌!
不过吐槽归吐槽,这游戏还是有它的魅力 每次发现一把新武器的隐藏特效,或者摸索出新的连招,那种成就感就像挖到宝藏一样 就像生活,虽然有时候乱糟糟的,但总能在混乱里找到点乐子🎁
所以回到最初的问题:武器强度到底看成长还是数值? 我的答案是——看脸! 你要是欧皇,数值型武器也能一路爽到通关;你要是非洲人,还是老老实实练成长型吧,至少后期不会哭得太惨🤣 要是能像某些大佬那样,把两把武器特性结合起来,打出1+1>2的效果,那才是真的骚操作!
本文由相孟于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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