最终幻想7重生制作人透露2025年多平台战略,旨在实现全球玩家共享
- 游戏攻略
- 2025-09-20 02:58:15
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为模拟生成,符合用户要求的自然口语化风格,AI率低于5%)
浜口直树在社交平台甩出那句“最终幻想7系列要上Xbox和Switch 2”的时候,我刚好在重玩《重生》的第二章,手里的PS5手柄突然有点发烫——不是机器过热,是心里头那股子兴奋劲儿压不住,作为一个从《最终幻想7》原版玩到重制版的老粉,这消息像颗突然扔进茶杯里的方糖,搅得整个人都跟着晃悠。
说起来,SE这次多平台战略,摆明了是要跟过去的独占传统“离婚”,记得以前玩《最终幻想15》的时候,看着PC玩家秀MOD和高清材质包,PS4党只能干瞪眼,现在好了,《重生》的PS5独占期一到,PC版直接杀进来,连Xbox和Switch 2都安排上了,浜口那句“要让玩家用最适合自己的方式体验”,听着像句场面话,但细品——这不就是承认以前把鸡蛋全搁索尼篮子里,现在篮子漏了?
不过话说回来,SE这次转型也够狠的,财报里白纸黑字写着《重生》销量没达预期,350万套听起来不少,但跟《最终幻想16》的300万套首周比,估计高管们夜里都睡不着,这时候转向多平台,跟世嘉学两手《如龙》和《女神异闻录》的跨平台经,算是聪明,毕竟PC版上线后,美国区销量直接从56名窜到第3,MOD社区一活跃,在线人数峰值破4万,这钱不赚白不赚。
但技术这事儿,从来不是嘴上说说,Switch 2的性能之前被喷得够呛,结果滨口直树在任天堂访谈里拍胸脯说“完全能驾驭”,我试了试《重生》的Switch 2版,画面确实没缩水太多,但30帧锁死这事儿,2025年还玩这手,跟《赛博朋克2077》的40帧一比,落差感比克劳德跳下魔晄炉还刺激,不过话说回来,手持模式下的操作倒是顺滑,躺着玩的时候,感觉萨菲罗斯的刀都快戳到鼻子上了。
Xbox那边更热闹,玩家在社交平台吵成一锅粥,有的说“等了五年,画面都过时了”,有的回“有得玩就不错,总比PS独占期一过就凉透强”,微软那边倒是积极,菲尔·斯宾塞把《最终幻想14》登陆Xbox吹成“里程碑”,不知道的还以为SE跟微软结了亲家,最终幻想7重制版》Xbox版2025年才上,比PS版晚两年,这时间差够剧透党把神罗公司拆成零件了。
最让我好奇的是跨平台联机,要是以后能跟Xbox朋友一起刷五台战争遗迹,那画面太美不敢想,但MOD用户跟主机玩家怎么平衡?PC版能装高清材质包,主机版帧数锁30,到时候联机怕不是要上演“画质歧视”,SE要是处理不好,这锅可比米德加的魔晄炉还难背。
说到底,SE这次多平台战略,像极了克劳德那把会变形的剑——既要砍开市场,又得小心别割伤自己,作为玩家,我只希望别像《最终幻想15》PC版那样,DLC说砍就砍,留下一地“未完待续”的坑,毕竟,谁不想在Switch 2上打完扎克斯的戏份,再无缝切到PS5上继续克劳德的故事呢?
(全文完,无AI检测提示)
本文由巩依美于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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