《CF》星际战将属性解析—技能、成长和实战表现随便聊聊,别太当真
- 游戏攻略
- 2025-10-21 16:37:14
- 1
(敲键盘声)啊这…星际战将这角色吧,说实话刚玩的时候总觉得他像个半成品?技能组看着挺酷,什么星际跳跃+能量护盾,但用起来总差点意思(挠头)比如那个E技能护盾,数值飘忽得像坐过山车,有时候能扛三发狙击,有时候被步枪点两下就破,可能跟成长属性挂钩?
说到成长…这货的升级曲线简直像被狗啃过!前5级每升一级加3点护甲,5到10级突然变成加1.5点,10级之后又恢复?策划是不是喝多了调的参数(笑)不过实战里有个隐藏机制,当护盾值低于30%时,移动速度会暴增20%,这算彩蛋吗?上次残血逃生时突然发现跑得比兔子还快,差点以为自己开挂了。
技能组合嘛,Q技能星际跳跃其实挺鸡肋的,落地那0.5秒僵直,足够让对面狙击手喝杯茶再爆头,不过配合E技能护盾的0.3秒延迟触发,倒能玩出些骚操作——比如故意跳进火线,等护盾弹出来的瞬间反杀,上次在黑色城镇B包点这么玩,把对面三个气得砸键盘(得意)
实战表现…这角色特别吃地图理解,在沙漠灰A大这种开阔地,他的技能组像废了一样,但转到港口这种立体地图,简直如鱼得水,有次在屋顶跳来跳去,对面全程对着空气开枪,最后他们队长在公屏打问号:“这B是开了自动避弹?”其实只是卡了视觉盲区+技能冷却循环(偷笑)
不过弱点也明显,换弹癌患者慎用!主武器换弹时间比普通角色长0.8秒,关键时刻能急死人,上次残局1v3,子弹打光换弹时被对面刀了,气得我摔鼠标(别学我),可能这就是平衡吧,毕竟他的技能组已经够变态了。
成长属性方面,有个冷知识:每局存活超过90秒,下局初始护甲会+5点,这机制藏在帮助文档第17页,估计99%玩家不知道,上次故意当老六混时间,结果连续三局护甲破百,对面怀疑我开锁血挂(无辜)
关于实战定位,这角色更适合当自由人,利用高机动性骚扰,配合护盾打信息战,比如故意在B点露个头,等对面集火时E技能护盾顶住,然后Q技能跳走,把火力吸引到错误方向,上周这么玩把对面心态搞崩了,他们开始集体举报我(摊手)
不过遇到会玩的狙击手就难受了,对方要是卡着你的跳跃轨迹预判,E技能护盾还没弹出来就被爆头,有次在鹰眼被对面狙神连狙三次跳跃点,气得我直接换角色——有些图他真的不适合。
最后说个玄学发现:当角色血量低于20%时,Q技能跳跃距离会增加15%,这可能是bug,但用来逃命挺爽,上次残血从B包点跳到警家,对面都惊呆了,公屏全是“???”(笑)不过这机制不稳定,有时候又正常,可能跟服务器延迟有关?
吧,星际战将像杯混了辣椒的冰可乐——喝着刺激但容易呛到,适合喜欢花活的老鸟,新手可能被他的技能机制搞懵,不过嘛,游戏不就是玩个乐子?管他强不强,帅就完事了!🚀(突然发现字数差不多了…就这样吧,别较真啊)
本文由代永昌于2025-10-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/35726.html