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高人气手游汇总,别只看榜首.感觉这些也挺香

(搓手)最近总刷到各种手游榜单,但榜单前几名玩着总觉得差点意思...可能我口味比较怪?原神》确实香,但3D操作对手机党太不友好,每次打怪都像在跳芭蕾舞...(挠头)

前两天被同事安利了《重返未来:1999》,本来对回合制无感,结果被英配和蒸汽波画风勾住了,打本时总想点开角色语音听两句,虽然战斗系统有点慢热,但收集角色档案像在玩解谜游戏——昨天刚发现某个四星角色的支线故事,居然藏着主线没提的彩蛋!

还有《香肠派对》,这游戏名听着像儿童餐附赠玩具,结果玩起来比吃鸡还上头,角色都是各种奇形怪状的香肠,有次我穿着恐龙睡衣在决赛圈翻滚,敌方队伍突然集体笑到开麦,最后我们居然组队吃鸡了...(摊手)这种沙雕感才是手游该有的样子嘛!

说到沙雕,《蛋仔派对》必须拥有姓名,上次在蛋仔岛玩碰碰车,有个穿熊猫装的老哥硬是追着我撞了十分钟,最后发现他是我列表里加了三年没说过话的好友...这种社死又温暖的体验,比冲榜有意思多了。

不过要说最让我惊喜的,还得是《星露谷物语》手游版,端游玩了200小时,手机版居然适配了触屏操作,躺在被窝里种地的感觉太治愈了,有天凌晨三点收完萝卜,突然收到NPC山姆的短信:"今晚月色真美,要出来弹吉他吗?"——这种细碎的浪漫,榜单上的大作反而给不出来。

最近在试玩《鸣潮》,虽然被吐槽像《战双》和《原神》的混血,但声骸系统挺有创意,有次抽到个会学猫叫的声骸,战斗时突然"喵呜"一声,把队友都笑喷了...这种意外感比抽卡出SSR还快乐。

其实榜单外的游戏往往更敢玩花样,逆水寒》手游虽然bug多,但剧情分支多到离谱,我选了个反派路线,结果把主角团全灭了,系统居然给我发了"恭喜达成灭世结局"的成就...这种不按套路出牌的设计,反而让人想二周目。

还有《光遇》这种慢节奏游戏,虽然被说成"社交模拟器",但雨林地图里躲雨时,陌生玩家递来的蜡烛比任何排行榜都温暖,有次卡在暴风眼过不去,三个小黑人默默围成圈帮我挡风,最后一起躺平看星星——这种体验,榜单数据根本体现不出来。

不过也要吐槽,有些小众游戏运营太佛系了。《时空中的绘旅人》活动更新慢得像树懒,但卡面美到可以当壁纸,有次为了抽某张SSR,把攒了三个月的钻石全砸进去,结果...(沉默)现在看到那个角色就心绞痛,但还是要说,这种痛并快乐的感觉,才是玩游戏的精髓啊!

(突然拍大腿)对了!最近沉迷《动物餐厅》,虽然就是个模拟经营,但给流浪猫喂食会触发隐藏剧情,有只三花猫总来蹭饭,后来发现它居然是隔壁镇失踪半年的宠物...这种现实与游戏的交错感,比任何排行榜都真实。

可能我玩游戏就图个乐子,不追求强度也不肝等级,那些榜单外的游戏,虽然画面不够炫酷、系统不够复杂,但总能在某个瞬间戳中我——江南百景图》里小人物的对白,《未定事件簿》里某个案件的真相,甚至是《贪吃蛇大作战》里和陌生人合作绕圈的默契。

(看表)哎呀两点多了,该睡了,最后说个冷门的,《月兔漫游》!就是个佛系放置游戏,但看着兔子在各个星球晃悠,偶尔收到它寄的明信片,突然觉得...(笑)这种慢悠悠的幸福,才是手游该有的样子吧。

高人气手游汇总,别只看榜首.感觉这些也挺香