is2对比虎王p,战争雷霆里我就想知道实战到底谁更香
- 游戏攻略
- 2025-10-21 16:05:30
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(开篇带点抱怨)妈的这游戏里的重坦对比真是让人头疼,每次选车都要纠结半天,IS-2和虎王P这两货在战争雷霆里就像两个极端,一个像俄罗斯大汉抡着铁锤,另一个像德国工程师捏着精密仪器,昨天刚打了几局,被这两个家伙整得血压忽高忽低,现在非得掰扯清楚不可。
先说IS-2那门122mm炮,开火时整个屏幕都在抖,炮弹飞出去的轨迹像喝醉的酒鬼,上次在库班地图,隔着800米打虎王P的正面,结果炮弹直接跳弹,气得我差点把鼠标砸了,后来发现这货的炮弹初速只有600多,打移动靶简直灾难,对方只要左右晃悠就能躲开,不过要是能命中,那感觉真爽,虎王P的正面装甲在APHE面前就像纸糊的,经常一炮带走驾驶员和炮手,剩下两个倒霉蛋在车里乱窜。
虎王P的88mm炮就完全相反,虽然口径小一圈,但那个精度真不是盖的,有次在诺曼底,我在1000米外预判IS-2的移动路线,三发全中首上装甲,结果那货居然没死,只是掉了半管血,后来才明白,IS-2的装甲分布特别迷,炮塔正面能扛300mm,车体首上却只有120mm,跟摸彩票似的,不过虎王的炮弹穿透力确实稳定,打IS-2的炮塔侧面基本一炮一个,就是装填速度比IS-2还慢,经常打完一炮就被对方反杀。
机动性方面,IS-2就像头笨熊,转个身要半分钟,倒车速度慢得像在爬,上次在柏林街区,被虎王P卡在拐角处,人家倒车溜得比我还快,我只能眼睁睁看着他跑远,不过这货的极速倒有40公里,冲起来的时候还挺带劲,就是刹车距离能绕半个街区,虎王P的转向稍微好点,但发动机容易过热,连续跑两分钟就得停下来散热,这时候要是被IS-2逮住,基本就是活靶子。
装甲方面,IS-2的倾斜装甲有时候能创造奇迹,有次被虎王P正面击中,炮弹居然被弹开了,仔细一看入射角刚好超过60度,但这种情况可遇不可求,更多时候是虎王P的APCR直接穿首上,或者IS-2的APHE在侧面开花,虎王P的炮盾倒是真硬,有次我开着IS-2连续三发打中同一个位置,结果只崩掉两块附加装甲,里面的乘员连血都没掉。
隐蔽性这块,两个大家伙都是移动靶子,但IS-2的体型更庞大,开火后的烟雾特别明显,有次在阿拉曼机场,我刚开一炮,对面三个TD的炮管就齐刷刷转过来了,虎王P虽然也显眼,但炮塔造型更流线,偶尔能骗过新手的眼睛,不过两者在草丛里蹲着的时候,都像两只胖企鹅,根本藏不住。
维修成本方面,IS-2的银狮消耗简直离谱,修一次要两万多,虎王P反而便宜点,但IS-2的弹药费更贵,122mm炮弹一发2000多,虎王的88mm才800,有次我开着IS-2连续打了五发没中,直接破产回机场,气得我改玩虎王P,结果发现这车虽然修车便宜,但赚的钱也少,典型的德国特色。
最近发现个邪门玩法,用IS-2的装甲厚度硬抗虎王的APCR,只要角度摆得好,能弹开大部分炮弹,但这种方法风险极大,上次我摆了30度角,结果被虎王P的HEAT直接穿侧面,虎王P的话,可以试试卡距离射击,保持800米以上,这样IS-2的炮弹因为初速慢根本打不中,自己却能精准命中对方炮塔。
不过说真的,这两个车在战争雷霆里更像两种哲学,IS-2适合莽夫,逮着机会就冲,三发之内解决战斗,要么爽要么死,虎王P适合慢性子,慢慢瞄准,计算弹道,享受精准击杀的快感,但现实是,经常被各种奇怪的角度打死,比如IS-2被苏-152一发入魂,虎王P被萤火虫穿首下。
现在想想,可能没有绝对强的车,只有更适应地图的玩家,在开阔的东线地图,IS-2的机动性和大口径更有优势;在狭窄的西线城镇,虎王P的精度和装甲布局更吃香,不过每次看到队友开着IS-2冲进敌方包围圈,或者虎王P在山顶当固定炮台,都忍不住想骂娘。
最后发现,这游戏里的重坦对决,七分靠技术,三分靠运气,剩下九十分看队友,有时候明明打得漂亮,结果被后方飞来的炸弹一波带走,所以现在选车都看心情,想爽就开IS-2,想稳就选虎王P,但不管选哪个,该被穿的时候还是得被穿,毕竟战争雷霆的物理引擎从不讲武德。
本文由鲜于凝雨于2025-10-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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