《毒液》游戏开发顺利,2025年或将推出开放世界玩法
- 游戏攻略
- 2025-09-19 18:51:44
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(文章以第一人称视角展开,保留思考痕迹与口语化表达)
最近听说《毒液》游戏开发挺顺利的,2025年可能搞个开放世界出来?这事儿让我有点兴奋,毕竟漫威游戏这些年...怎么说呢,有点两极分化,前阵子刚通关《漫威蜘蛛侠2》,那地图大得离谱,但毒液要是做开放世界,感觉得换个路子走。
先说开发进度这事儿,之前Insomniac被索尼收购后,突然爆出他们也在做毒液游戏?这消息把我整懵了,毕竟他们家刚搞完蜘蛛侠和狼叔,不过转念想想,漫威游戏宇宙现在跟下饺子似的,索尼估计想趁热打铁,但开放世界这玩意儿,做得好是《塞尔达》,做砸了就是《魔戒:咕噜》,毒液这种反英雄设定,地图设计肯定得下功夫。
开放世界最要命的就是填充内容,蜘蛛侠能满纽约荡秋千,毒液总不能满大街找巧克力吃吧?不过听说可能和漫威宇宙联动,比如突然蹦出个绿魔或者章鱼博士的彩蛋?或者像《哥谭骑士》那样搞点阵营对抗?但毒液本身是共生体,说不定能搞出吞噬敌人变强的机制,比如吃掉个小混混就能解锁新技能,这设定比蜘蛛侠的收集战衣带感多了。
不过有个问题,毒液在电影里挺依赖宿主,游戏里要怎么处理?像《阿卡姆骑士》那样换宿主?或者让玩家自己选共生体形态?比如白天当艾迪·布洛克调查,晚上变毒液搞破坏,这种昼夜切换玩法要是能做进开放世界,绝对比《原神》的昼夜系统有冲击力。
突然想到,索尼之前注册过"毒液:最后一舞"的商标,可能和电影联动?要是游戏里能操作不同宿主,比如毒液附身蜘蛛侠或者美国队长,虽然这设定有点扯,但想想就刺激,不过漫威游戏部门现在跟拆盲盒似的,谁知道他们敢不敢这么玩。
开发团队要是真能搞定共生体变形的物理效果,这游戏绝对能封神,比如毒液在墙上爬行时,身体像液体一样流动,战斗时触手随机生成攻击路径,这比《艾尔登法环》的随机模组还带感,但技术难度肯定不低,之前《死亡回归》的3D建模已经够复杂了,毒液这种流体动态估计得烧爆PS5的显卡。
最后说点私货:要是开放世界里有毒液版的"蜘蛛感应",比如能感知附近人类的恐惧值,决定是吃掉他们还是放过,这种道德选择系统比《赛博朋克2077》的街头小子路线有深度多了,不过漫威游戏向来保守,不知道敢不敢碰这种暗黑设定,2025年要是真能玩到,我可能得把PS5从柜子里掏出来吃灰了。
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