当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

官方发布《洛奇英雄传:反抗命运》2025年实机演示,发售日即将揭晓!

官方发布《洛奇英雄传:反抗命运》2025年实机演示,发售日即将揭晓!

(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考痕迹)

凌晨三点刷到Nexon官推的实机演示视频时,我差点把咖啡泼到键盘上——那个叫艾琳的女骑士在熔岩峡谷里纵身一跃的瞬间,披风被热浪掀起的褶皱居然能看清针脚走向,这他妈哪是游戏预告?分明是动作电影片场偷跑的花絮。

记得十年前玩《洛奇英雄传》初代时,最上头的就是角色被怪物击飞时那种真实的物理反馈,现在看新作演示里巨龙振翅掀起的冲击波,把周围碎石卷成螺旋状的风暴,突然就理解了"次世代"这三个字的分量,不过说实话,当看到主角用双剑划出冰霜轨迹时,我脑子里第一个念头居然是"这特效会不会让显卡烧起来?"——毕竟当年我的970显卡可是被初代BOSS战的火焰效果烤到过80度。

最让我起鸡皮疙瘩的是那个被玩家吐槽为"反人类设计"的QTE系统居然进化成了环境互动机制,演示里主角抓住崩塌的岩石边缘时,手柄震动频率会随着手指滑落速度变化,这种细节让我想起《最后生还者2》里艾莉摸狗时的触感反馈,不过开发组这次学聪明了,把前作里让人抓狂的连击判定改成了动态捕捉系统,看着演示里角色用剑柄磕飞箭矢的慢动作,我忽然有点理解为什么他们敢把发售日拖到2025年——这分明是在憋大招。

不过作为从封测时期就入坑的老玩家,我还是要泼点冷水,演示里那个能拆解成五种形态的武器系统,虽然看起来酷炫,但实际操作会不会像《仁王》的武器变形那样华而不实?还有那个被吹上天的"动态剧情系统",NPC会根据玩家选择改变服装细节的设定,听起来美好但搞不好会变成收集癖的灾难——想想《赛博朋克2077》里那些永远穿不对衣服的NPC吧。

但话说回来,当看到预告片结尾那个熟悉的洛奇标志在岩浆中重组时,我还是没忍住点了循环播放,这种夹杂着期待与不安的感觉,大概就是系列粉丝特有的后遗症吧,现在只希望发售日别定在圣诞节档期,我的钱包和PS5散热系统都经不起这种双倍打击。