《地平线》系列销量突破3800万份,2025年新作或将挑战《最后的生还者》叙事高度
- 游戏攻略
- 2025-09-19 08:34:24
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🔥《地平线》系列销量破3800万!2025新作能否硬刚《最后的生还者》?
说出来你可能不信,我最近重玩《地平线:西之绝境》时,突然意识到——这游戏卖爆真的不只是因为机械恐龙够酷啊!🦖 索尼刚在和腾讯打官司时甩出数据:系列总销量3800万,比2023年又涨了500万,虽然比《战神》的6600万差点意思,但想想《地平线》初代刚出来时被喷“女主颜值低”,现在居然能挤进PS平台销量TOP5,这逆袭剧本比游戏剧情还刺激吧?
不过说真的,玩《地平线》时我总有点分裂感,白天在废土上射机械狼,晚上躺在帐篷里听埃洛伊念叨“人类为什么总重复同样的错误”,突然就get到这游戏的内核——它明明想讨论环保、科技与人性的深刻话题,但每次剧情高潮时,我又忙着用爆炸箭炸机械巨象,根本没时间细品台词啊!😅 反观《最后的生还者》,乔尔抱着艾莉躲感染者那场戏,我手心冒汗到把手柄都捏湿了,这种叙事沉浸感,确实是《地平线》需要补的课。
最近扒到2025年新作的消息,Guerrilla工作室居然在招“叙事设计师”,还提到要“深化角色情感联结”,好家伙,这是要学顽皮狗搞双主角线?想象一下,如果新作里埃洛伊不再孤身奋战,而是有个像泰丝那样亦正亦邪的伙伴,两人一边逃亡一边互怼,最后在某个雪夜爆发信任危机——这剧情张力,直接对标《最后的生还者》的夏秋章节啊!🍂
不过话说回来,《地平线》的世界观其实比《最后的生还者》更宏大,机械生物与原始部落的碰撞,本身就带着史诗感,之前玩《乐高地平线大冒险》时,发现连乐高都能把机械马做得那么有灵魂,正作要是能把这种细节放大到主线剧情里……比如让玩家在修复某个古老机械时,突然触发它残留的记忆碎片,那种震撼感绝对比单纯射爆更戳人!
风险也不是没有,索尼现在把《地平线》当IP扩张重点,又是出衍生作又是拍电影,万一新作为了照顾新玩家把叙事节奏拖慢,老粉怕是要摔手柄,但转念一想,《最后的生还者2》当年不也被骂剧情喂屎,结果现在成了“电子游戏叙事天花板”?有时候争议大,反而说明它触到了行业的痛点。
最后想吐槽:埃洛伊那头红发在废土里太显眼了!新作要是能加个“脏辫发型”或者“机械义肢”的自定义选项,我保证第一时间预购!💥 这次新作真的让人期待——它要是能把“射爆机械恐龙”的爽感和“思考人类未来”的深度结合起来,说不定真能改写游戏叙事的规则!
(写完突然好奇:你们玩《地平线》时,有没有哪个瞬间觉得“这游戏叙事其实挺牛的”?我先说!是看到机械巨像跪在沙漠里那幕,突然理解什么叫“科技的反噬”……)
本文由陆舒于2025-09-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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