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突破200万销量!真女神转生5》2025年追加全新恶魔合体系统,玩家狂喜!

我刷到《真女神转生5》销量破200万的消息时,正蹲在便利店等关东煮,手机屏幕上的数字在热气里晃悠,突然觉得手里的萝卜串都不香了——这游戏居然比我想象中还火?不过转念一想,毕竟它把恶魔合体玩出了新花样,连我这种手残党都沉迷过一阵子。

突破200万销量!真女神转生5》2025年追加全新恶魔合体系统,玩家狂喜!

记得去年通关时,最头疼的就是恶魔合体系统,虽然能组合出强力仲魔,但步骤比煮泡面还复杂,比如想合个“杰克霜精”,得先查攻略记住材料,再在迷宫里来回刷,最后还要看运气出不出,有次我为了合个“大天使”,硬是在东京塔底下转了三小时,结果合出个“猫又”,气得我差点摔手柄。

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现在听说2025年要加新系统,我第一反应是:这次会不会让合体像点外卖一样方便?比如直接选属性搭配,或者保留某些技能?不过更可能的是,他们会在策略性上做文章,比如之前合“八岐大蛇”需要水火双属性材料,新系统可能允许跨种族融合,或者加入环境要素——比如在火山合的恶魔自带火抗,在冰原合的带冰抗,这种设定要是能实现,迷宫探索和合体就能形成闭环,比现在单纯刷材料有意思多了。

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不过我最在意的是,新系统会不会保留“意外合体”的乐趣,比如以前手滑把两个垃圾恶魔合出神级仲魔,那种惊喜感才是真女神转生的灵魂,要是新系统太智能,反而少了这种“开盲盒”的刺激,就像上次我用“皮克西”和“鬼”合出个“经津主神”,当时直接从沙发上跳起来,这种体验要是被算法取代,反而没意思了。

对了,销量破200万这事,可能和Switch版有关,毕竟掌机模式能躺床上玩,比端着PS5舒服多了,我同事就是冲着这点买的,现在天天在地铁上刷迷宫,说比刷短视频上头,不过PC版要是能跟上,销量估计还能再冲一波——毕竟MOD社区的创造力,有时候比官方还猛。

说真的,我现在最担心的是,新系统会不会让游戏变简单,真女神转生系列一直以硬核著称,要是为了迎合大众把难度调低,反而会失去特色,就像《女神异闻录5》虽然火,但老玩家还是更爱《真女神转生3》那种压迫感,不过看官方这次只提“追加系统”没说要改核心,应该能平衡好新旧玩家。

最后想吐槽一句:两年后才能玩到新系统,这等待期够我通关三次《艾尔登法环》了,不过想到能体验更自由的恶魔合体,我已经开始翻攻略本,准备提前研究组合公式了——这次,我绝对要合出个“路西法”当主力!