霸王孙策×洛神甄宓技能前瞻:2025年蜀汉传卧龙篇玩家创意征集开启
- 游戏攻略
- 2025-10-07 18:52:27
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(文章以第一人称视角展开,夹杂大量口语化表达与未完成句式)
最近在《蜀汉传》论坛瞎逛时,突然刷到官方那则"2025卧龙篇创意征集"的公告,好家伙,直接给我整精神了,尤其是看到孙策和甄宓这对CP被拎出来做技能前瞻,我键盘都差点砸脸上——这俩八竿子打不着的武将怎么凑一块了?
先说孙策这小子,游戏里现行的孙策技能组,说好听点叫"平庸",难听点就是"敷衍",主动技"江东虎啸"就是个加强版群体嘲讽,被动"霸王之勇"每回合加5%暴击率,这设计思路怕不是直接照搬隔壁《三国志》手游?但这次创意征集里,有玩家提议把孙策的"船战"特色做进去,比如让他的普攻附带水花溅射效果,或者在水域地形触发二次冲锋,突然想到,要是把赤壁之战的火攻机制和孙策联动,比如他阵亡时触发全图火船冲击,虽然有点报复社会的意思,但绝对能让人记住。
再说甄宓,这姑娘在现行版本简直就是个移动血包,洛神赋的群体回血看着美好,实际对局里经常变成对面集火的活靶子,论坛里有个老哥的创意让我拍案叫绝:把甄宓的被动改成"镜花水月",每次受击时概率触发幻象分身,分身继承50%属性但会随机模仿敌方技能,这设计既有洛神"翩若惊鸿"的意境,又能解决生存问题,不过可能有点太强,但作为玩家,谁不想体验一把"你打的是真的甄宓吗"的哲学问题?
最离谱的是官方居然鼓励跨阵营组合,孙策×甄宓这种"霸王别姬"的设定都能过审,突然想到,要是他们的合击技叫"碧水焚心",孙策冲锋时甄宓在后方结印,水火交融造出持续伤害的领域,这画面光是想想就起鸡皮疙瘩,不过平衡性肯定爆炸,但创意征集嘛,先爽了再说。
当然也有沙雕提案,比如让孙策骑鲨鱼冲锋,甄宓用绸带抽人,这种建议直接被管理员加精成"欢乐向"分类,但说真的,现在玩家脑洞比官方策划还野,上次看到有人给张飞设计"醉酒狂歌"状态,每掉10%血就解锁一段rap台词,这要是实装,我怕不是要笑死在屏幕前。
不过话说回来,这次征集活动暴露的问题也挺明显,比如很多提案只顾着酷炫,完全不考虑技能循环和数值平衡,就像那个让甄宓召唤洛水龙魂的提案,描述写得跟神话小说似的,结果计算下来DPS比吕布还高,这显然不科学,但换个角度想,也许官方就是要这种天马行空的点子,反正2025年才上线,有的是时间打磨。
最后想吐槽的是,为什么每次创意征集都集中在武将技能上?像我就很想给游戏里的城池系统动刀子,比如让每个城池有独特的天气系统,江夏常年下雨影响火攻,西凉沙尘暴降低命中率,这种环境互动不比单纯改技能有意思?不过可能官方觉得改动太大,暂时不敢碰这块硬骨头吧。
这次活动让我这种养老玩家又找到了当年通宵研究战术的激情,虽然知道90%的提案都会被扔进垃圾桶,但万一呢?万一我的"镜花水月"甄宓真能实装,我绝对直播连抽十个六元首充!(虽然现在首充都改成十二元了)
本文由务依丝于2025-10-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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