莫妮异界事务所2025年跨次元战斗评测:高自由度建模与实时物理引擎表现
- 游戏攻略
- 2025-10-07 10:15:56
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(搓手)终于拿到《莫妮异界事务所》的测试资格了!作为从初代追过来的老玩家,这次跨次元战斗系统简直让我又爱又恨😅,先说结论:建模自由度确实顶,但物理引擎偶尔会抽风,像极了我家那只总在键盘上跳舞的猫。
建模自由度:把"整活"刻进DNA 这次角色创建系统简直离谱到可以cos《塞尔达传说》的林克骑《原神》的魈,上周我试着把机械臂和魔法袍混搭,结果在任务里被NPC盯着看了十分钟(后来发现是bug),最绝的是武器自定义——我给我的法师装了把会喷彩虹的加特林,战斗时法阵和子弹轨迹交织,像把《毁灭战士》和《东方Project》硬缝在一起🔥。
但自由度过高也带来问题,比如我室友的兽人角色因为尾巴参数调太夸张,战斗时经常卡进地形,有次在副本里直接表演"尾巴钻地术",笑到我们组队翻车。
物理引擎:真实到魔幻的量子叠加态 实时物理系统确实惊艳,记得在"破碎神殿"副本,我用冰系魔法冻住BOSS翅膀,它坠落时撞碎三根石柱,碎片飞溅轨迹完全符合现实物理,但下一秒,我的冰锥突然穿透地板掉进虚空,而BOSS却卡在空气墙上跳起了芭蕾💃。
最离谱是上周的PVP,对方刺客用"次元斩"把我劈成两半,结果我的上半身还在输出,下半身跑去泡温泉,官方说这是"跨次元同步误差",我怀疑程序员喝多了写的碰撞检测。
战斗手感:在硬核与手残间反复横跳 操作逻辑明显借鉴了《怪物猎人》的派生系统,但加入了时间回溯机制,有次我误操作把队友冻成冰雕,居然能回退3秒重新操作,这种"后悔药"设定对手残党太友好了,不过连招系统深得《鬼泣》真传,我练了三天才学会用魔法箭触发火焰爆炸。
但某些设定很反人类,比如法师释放陨石术要画满整个屏幕的符文,有次我手机过热直接当暖手宝用,队友以为我在玩《火焰纹章》外传。
槽点与惊喜并存
- 优化稀烂:RTX4090开中画质居然会掉帧,我怀疑他们把物理计算全扔给玩家显卡了
- 彩蛋逆天:在某个隐藏地图,我居然遇到了初代BOSS的AI残影,它边跳极乐净土边吐槽新系统
- 剧情硬核:主线任务要解微分方程,我特么玩个游戏还得重修高数
痛并快乐着的次世代体验 《莫妮异界2025》像块半生不熟的牛排——外焦里生,但咬下去有爆汁的快感,建模自由度让我这种整活玩家嗨到失眠,物理引擎的抽风又让我摔了三次手柄,如果官方能修好卡地形bug,我愿意再肝五百年,最后送开发组一句话:下次更新前能先修好刺客的隐身吗?我队友已经三天没找到人了😇。
本文由魏周于2025-10-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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