2025年重磅更新!刺客信条:影》DLC《淡路之爪》9月16日潜入战国乱世,全新剧情即将揭晓
- 游戏攻略
- 2025-10-05 04:21:58
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🎮 当战国武士遇上忍者暗杀,这次育碧要搞什么新活?
说实话,我对《刺客信条》系列的日本题材一直有点复杂情绪,之前《编年史》的横版过关玩得挺爽,但总觉得没戳中那个“武士道与刺客信条碰撞”的爽点,这次《淡路之爪》突然跳出来,说实话,我有点犹豫——毕竟主游戏《影》刚发布时被喷得够呛,什么“黑人武士”争议、地图空洞,现在靠DLC救场?育碧这波操作,像不像战国大名临阵换将?🗡️
9月16日这个时间点卡得挺妙,刚好在TGS东京电玩展前一周,摆明了要蹭一波日本本土热度,DLC名字里的“淡路岛”让我有点在意——历史上这地方是本能寺之变后明智光秀的落脚点之一,难道要玩“光秀未死”的平行宇宙?或者像《仁王》那样把真实历史和妖怪传说混搭?
剧情猜想:忍者村与“影”的双重性
主游戏里主角弥助的黑人身份已经够颠覆了,这次DLC可能要把“影”的概念玩到极致,玩家可能操控一个隐藏在阴影中的忍者,或者揭开弥助背后更复杂的“影”组织秘密,想象一下,在淡路岛的雾气中潜行,突然被一群戴面具的忍者包围,而他们的首领竟是某个历史人物的黑化版——这种“历史碎片+刺客式阴谋”的混搭,才是育碧的拿手好戏吧?
系统升级:忍术与武士道的矛盾美学
听说这次会加入“忍具自定义”系统,比如能组合手里剑和毒雾的连携技,但问题来了:刺客信条的核心是“潜行+刺杀”,而日本战国时期的忍者更偏向情报战和游击术,如果DLC强行让玩家像武士那样正面刚,反而会破坏代入感,之前《奥德赛》的“斯巴达踢”被吐槽太出戏,这次会不会让忍者飞檐走壁时突然掏出火枪?🔥
个人碎碎念:这次DLC能救活《影》吗?
说实话,主游戏的问题不是DLC能解决的,地图空、任务重复、NPC像木偶,这些硬伤靠一个岛的剧情根本补不回来,但换个角度想,如果DLC能像《巫师3》血与酒那样自成一派,或许能成为“粉丝向彩蛋”,加入一个需要同时效忠两个大名的双面间谍任务,或者让玩家在真实历史事件中改变结局——这种“式的叙事,才是刺客信条系列最迷人的地方啊。
最后吐槽:育碧的日本情结到底有多深?
从《刺客信条》到《看门狗》,育碧总爱在东方题材上踩雷,这次《淡路之爪》的预告片里,武士刀的挥砍动作居然和《对马岛之魂》有点像?不过话说回来,如果DLC能学学《仁王》的装备系统,或者《只狼》的弹反机制,或许能扳回一城,毕竟,玩家要的不是“正确”,是“好玩”啊!🎌
(写完突然想到:如果DLC里有个任务叫“本能寺的幽灵”,让玩家阻止光秀烧寺,结果发现火是织田信长自己放的……这剧情够不够刺客信条?)
本文由姓灵阳于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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