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任天堂2025地狱级招聘考试:落选者亲述,学历并非通关密钥

(文章以第一人称口吻展开,夹杂日语口语词汇和断句,呈现真实感)

去年冬天我那个在早稻田读编程的死党突然打电话过来,声音抖得像坏掉的任天堂手柄:"阿诚,我任天堂三面挂了。"

说实话我当时正蹲在居酒屋吃烤鸡肉串,听到这消息差点把清酒喷出来,这货可是东大工学部出来的,简历上挂着Python和Unity双认证,连毕业设计都是用AI生成的塞尔达风格迷宫算法,结果任天堂面试官问他:"如果让你设计一个让玩家流泪的关卡,你会怎么安排剧情?"

他老老实实回答:"根据用户画像分析,25-35岁男性玩家对亲情类剧情敏感度提升17%,建议在第三关设置母亲病危..."还没说完就看见对面三个面试官交换了意味深长的眼神,后来听内部朋友说,那轮面试有个京都艺大的女生,掏出自己用纸箱做的《动物森友会》主题桌游,当场把面试官玩哭了。

任天堂2025地狱级招聘考试:落选者亲述,学历并非通关密钥

任天堂的招聘考试根本就是场反常识的狂欢,去年有个朋友在二面被要求用橡皮泥捏个宝可梦,结果他捏了只四不像的"皮卡丘与妙蛙种子杂交体",反而比那些完美复刻原型的作品更受青睐,HR后来透露,他们要的是"能打破规则的疯子",不是考试机器。

我表姐在任天堂当策划十年,有次家庭聚会喝高了才说漏嘴:"我们部门现在招人先看游戏存档时长,那些把《塞尔达》玩成装修模拟器的,或者把《喷射战士》涂鸦画满整个海拉鲁大陆的,比通关十次的更可能过初筛。"

任天堂2025地狱级招聘考试:落选者亲述,学历并非通关密钥

最近那个"地狱级考题"泄露事件闹得沸沸扬扬,有考生说终面被要求用一周时间把《马里奥》改造成恐怖游戏,还要写出开发日志,结果录取的居然是个没上过大学的自由开发者,他的方案是在蘑菇王国设置会追着玩家跑的幽灵库巴,开发日志里写满了"昨晚梦见库巴在我床边跳广场舞"这种神经病记录。

现在东京游戏圈都在传,任天堂HR有个秘密评分表:学历占10%,作品集占30%,剩下的60%是"奇怪指数",有次招聘会上,他们甚至让应聘者用香蕉当手柄通关《大金刚》,就为了看谁能边吃香蕉边想出邪道通关法。

不过说真的,这种选拔方式真的靠谱吗?我那个东大毕业的死党现在天天在推特发疯,说要把《星之卡比》改造成硬核魂系游戏,昨天看他发的概念图,卡比举着血迹斑斑的菜刀,背景是粉红色的胃袋迷宫,突然有点理解任天堂了——他们要的从来都不是标准答案,是能把世界变成游乐场的疯子。

或许任天堂真正寻找的,是那些即使没有完美履历,却能带来意外惊喜的人?