沉浸式星际战略手游《月相计划》2025预约开启,下载领专属机甲
- 游戏攻略
- 2025-10-03 03:36:39
- 1
《月相计划》这名字听起来就像泡在霓虹灯里的科幻小说封面,我盯着预约页面上那个旋转的星环LOGO,突然想起上周在地铁上刷到的概念视频——那个穿着外骨骼机甲的士兵在零重力舱里翻滚射击,背景是不断崩解的环形行星带,弹道轨迹像蓝色闪电劈开真空,说实话,现在市面上的星际题材手游多到能堆成小行星带,但这款2025年才上线的作品居然让我这种玩惯了《EVE》端游的老骨头有点坐不住。
预约奖励里那个"专属机甲"的噱头挺有意思,上回某大厂用同样的话术送过皮肤,结果进游戏发现就是换个颜色,月相计划》官网放出的机甲设计图让我多看了两眼:肩甲部分嵌着类似月球陨石的纹理,背后推进器喷口设计成月相变化的动态投影,主策在开发者日志里提到"每台机甲的损伤痕迹会随玩家战斗习惯生成独特锈迹",这倒让我想起《死亡空间》里艾萨克的外骨骼装甲,每次被 Necromorph 抓挠都会留下不可修复的凹痕。
最让我好奇的是他们宣称的"沉浸式战略系统",上周直播里那个戴着VR设备的策划演示时,手在空气里比划着调整星舰阵型,突然被弹窗打断——原来是现实中的手机响了,这种虚实交织的尴尬瞬间反而让我有点期待,毕竟谁不想在等外卖时顺手调整自己的星际舰队?不过他们说的"全息指挥界面"会不会变成另一种形式的屏幕点击?但愿别像某些游戏那样,把触控操作包装成"革新"。
预约界面那个倒计时钟有点意思,数字变化时背景星云会跟着膨胀收缩,像是活物在呼吸,我试着用不同设备访问,发现手机端显示的星云颜色比PC端偏冷,主策在论坛回复说这是"根据设备散热自动调节的视觉补偿",这种细节控的团队,搞不好真能做出点不一样的东西。
现在的问题是,他们怎么平衡硬核战略与手游碎片化时间?上次测试玩家反馈说"造个星门要等八小时"直接劝退,现在改成了"离线建造进度+实时战略调整",听起来像《文明》系列的手游化尝试,但具体怎么落地还得看实操,我预约时顺手截了张图,机甲胸口的月相标志正在从新月慢慢变满,这种动态预约奖励倒挺新鲜。
这游戏像块半成品陨石,表面布满粗糙的棱角却藏着稀有金属,等2025年正式上线时,要么摔成碎片,要么成为指引方向的星标,现在预约领的那台机甲,我打算就叫它"不完美号"——毕竟在这个算法完美的时代,有点毛边的作品反而更让人安心。
本文由腾掣于2025-10-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/17558.html