《骨头船长:海盗之旅》2025年沉浸式VR航海体验,7月29日 Steam 推出,真实感受海盗生涯的波澜壮阔!
- 游戏攻略
- 2025-10-03 00:00:36
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的碎片感)
那天在Steam新品节试玩区挤得像罐头里的沙丁鱼,我头一回戴着VR头显差点撞翻展台的矿泉水,开发组那帮人看着我手忙脚乱的样子,居然在旁边笑出了猪叫——后来才知道,他们故意把主甲板的碰撞体积调得特别敏感,就为看玩家像无头苍蝇似的撞船柱。
说实话,我对海盗题材的VR游戏本来没啥兴趣,去年玩过某个大厂的航海模拟,结果在甲板上走了十分钟就晕得想吐,那破游戏连缆绳怎么系都要看半小时教程,但《骨头船长》的测试版愣是让我在展台蹲了俩小时,直到保安来赶人才摘下头显,他们那个物理引擎绝了,帆船转向时能感觉到桅杆在颤抖,浪头打过来时整个船体都在晃,我甚至能听见木板接缝处渗水的汩汩声。
最让我上头的是那个"意外事件"系统,测试版里我当了一回倒霉船长,刚出港就撞上英国皇家海军的巡逻舰,本来想装怂投降,结果大副喝多了把火药桶点着,整个炮舱瞬间变成烟花秀,后来查攻略才发现,这种连锁反应事件居然有上百种组合,开发组说他们请了真正的帆船水手来设计事故链,连船员醉酒后打翻灯笼的概率都算进去了。
不过要说最魔性的,还得是多人联机模式,上周看某个主播的试玩录像,他们队因为分赃不均直接在甲板上互砍,结果被路过的章鱼怪拖进海底,评论区有人说这章鱼AI会记仇,上次有个玩家朝它泼朗姆酒,结果整个服务器被章鱼群追杀了三天,这种沙雕又真实的细节,比任何剧情动画都来劲。
现在距离7月29日还有两周,我的VR设备已经吃灰半年了,昨天翻出《半衰期:爱莉克斯》的存档,突然觉得那些结合体僵尸弱爆了——等老子戴上头显,要带着船员去抢西班牙珍宝船队,就算被章鱼怪吃掉也值了,就是有点担心,这游戏会不会像某些VR大作那样,首发时服务器跟漏水的木船似的,开一局掉线三次。
本文由宜白风于2025-10-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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