AI协同解谜时代:未上锁的房间2》第三章Part2高难度机关破解攻略
- 游戏攻略
- 2025-10-02 22:33:47
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(坐在电脑前抓了抓乱糟糟的头发,屏幕蓝光映得眼眶发酸)这游戏第三章后半段简直是把"反人类设计"四个字刻进了DNA里,昨天卡在齿轮箱机关整整三小时,差点把手机摔了——当然最后没舍得,毕竟还要查攻略。
先说那个该死的光影迷宫,当时我盯着墙上的投影,总觉得阴影里藏着什么线索,但手指在屏幕上划拉半天,那些齿轮就是不转,突然想起第二章有个类似的机关,需要把光源角度调成45度斜角,于是试着把手机举到头顶,让吊灯的光从侧面打过去,结果你猜怎么着?投影里原本模糊的符号突然变成了清晰的罗马数字!这种需要现实物理环境交互的设计,现在回想起来还是觉得头皮发麻。
最离谱的是那个三重锁机关,表面看是三个独立转盘,实际每个转盘转动时会带动隐藏的齿轮组,我试过按数字顺序转,结果卡死在2/3进度;又试颜色排列,蓝色转盘转到180度时突然发出刺耳的嗡鸣,当时差点摔设备,后来发现声音频率变化对应着正确的角度——这种把声波震动当提示的设计,简直是把玩家当蝙蝠训。
(突然起身去倒水,回来时撞到桌子,水溅在键盘上)哦对,还有那个需要同时激活六个压力板的谜题,我试了二十多种排列组合,最后发现必须让三个角色同时站位,而游戏里根本没提示可以切换角色!这种隐藏机制简直是官方逼死强迫症,要不是偶然点开角色列表,可能到现在还卡在那关。
现在想想,这些机关设计其实藏着开发者的恶趣味,比如齿轮箱内部有个齿轮刻着制作人名字缩写,转到位时会发出彩蛋音效;光影迷宫通关后,投影会短暂变成开发团队的合影,这些细节让破解过程多了点人情味,就像在和设计师隔空斗智斗勇。
(看了眼时间,凌晨两点十五分)说真的,这游戏最牛的地方不是难度,而是每次卡关时那种"我明明漏掉了什么"的焦虑感,就像现实里解数学题,答案往往藏在最不起眼的角落,比如第三章最后那个需要把月光引到水晶的机关,我试了所有天气模式,直到某天晚上自然月光明亮到刺眼,才突然意识到要调整时间系统——这种把现实时间与游戏机制绑定的设计,现在想起来还是觉得后背发凉。
(合上笔记本,屏幕自动熄灭前最后一秒,突然想起某个未尝试的组合)等等,那个齿轮箱的红色转盘...刚才是不是没试过逆时针转三圈?
本文由宜白风于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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