未来都市之战!命运卡牌:双城之战》2025年7月16日Steam策略竞技启航
- 游戏攻略
- 2025-10-02 19:24:54
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(文章以第一人称视角展开,夹杂猜测与期待)
说实话,我现在满脑子都是《命运卡牌:双城之战》那个预告片里炸成烟花的悬浮车——这游戏公司是不是把《赛博朋克2077》的夜之城和《星际争霸》的神族科技揉碎了重组?不过他们偏要说是"原创双城生态",行吧,反正我是被那个会变形的卡牌战场勾住了。
最离谱的是他们把传统卡牌游戏的"战场分区"玩出了新花样,比如科技城那张"电磁脉冲区",每回合随机瘫痪机械单位,而生态城的"酸雨带"直接腐蚀护甲,上次看直播,有个主播硬是靠"污染转移"卡把对手的酸雨变成自己的护盾,结果对方急得当场开麦:"你这卡组是拿化学课本编的吧?"
不过这游戏真要命的地方在于"动态城市事件",比如你正在用机械流压着对面打,突然系统刷出"太阳风暴预警",所有科技单位效率减半,这时候你是继续硬刚还是转投生态城的"藤蔓缠绕"控制流?上回测试服有个老哥因为固执守着机械卡组,被三个连续的城市事件逼到投降,气得他直播砸了键盘——后来他偷偷练了套混合卡组。
我个人最期待的是"命运抉择"机制,每局开始前你得在科技城和生态城的资源池里做选择,比如选科技城能多拿两张机械卡,但生态城的法力回复速度更快,这种取舍让我想起玩《文明6》时选宗教还是科技的纠结感,只不过这里输了可是要被对手的电磁炮轰成渣的。
但说实话,我有点担心平衡性问题,科技城的"量子纠缠"卡能直接复制对手一张牌,而生态城的"基因窃取"能永久偷取属性,这两种卡要是同时出现在天梯里……不过开发组说他们在用AI模拟百万局对战调整数值,希望别是又画了个饼。
对了,他们那个"城市共建"模式挺有意思的,玩家可以用战斗获得的资源改造双城地图,比如把科技城的某个区域变成电磁禁区,或者给生态城加个毒雾屏障,上次有个老哥把两个城市交界处改造成熔岩地带,结果衍生出了"熔岩速攻流"这种奇葩打法,现在论坛天天在吵该不该保留这个设定。
现在距离7月16日还有半年,我已经开始琢磨首充该买哪个预组卡包了,虽然知道这游戏肯定会有各种平衡补丁,但这种把城市建设跟卡牌对战绑死的玩法,至少比那些换皮自走棋有意思多了,要是正式上线后真能做到"每局都是新战场",那我可能得戒掉其他游戏了——前提是服务器别像某些大作首发时那样炸成烟花。
本文由广飞槐于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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