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潜入墨色世界!Inkborn》2025年7月29日Steam上线,Roguelike卡牌自由构筑征程开启

(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏截图时的手抖和深夜爆肝的疲惫感)

凌晨三点,我盯着《Inkborn》预告片里那滴渗入屏幕的墨水,后颈突然发凉,这哪是卡牌游戏?分明是有人把《文心雕龙》和《暗黑地牢》塞进碎纸机,又用宣纸重新拼贴的怪物,7月29日Steam上线那天,我大概会边喝第三杯咖啡边骂娘——这破游戏根本不让人好好睡觉。

第一次在测试服栽跟头,是因为把"笔走龙蛇"和"飞白"两张卡牌塞进牌组,当时觉得"这组合多文雅啊",结果在第三层迷宫被墨怪按在地上摩擦,后来才懂,这游戏根本不讲究风雅,卡牌描述里的"墨分五色"其实是五种死亡姿势,比如那张叫"宿墨"的紫色卡牌,表面是增加20%暴击率,实际用起来像在宣纸上泼了一碗隔夜茶,效果时灵时不灵。

最邪门的是随机事件系统,有次我遇到个卖假画的NPC,花光所有金币买了张"兰亭序残页",结果触发隐藏剧情,整个地图的墨水浓度暴涨,所有敌人变成书法狂魔,攻击动作全是王羲之笔法,这种荒诞感让我想起《以撒的结合》里遇见的变态道具,但《Inkborn》的疯狂更带着水墨特有的粘稠感——你永远不知道下一笔是惊鸿还是狗爬。

说到卡牌构筑,自由度确实高得离谱,上次我硬是把治疗卡"朱砂"和攻击卡"破锋"组合,意外发现能触发"血书"机制,用生命值换取额外伤害,虽然最后因为HP归零被传送回起点,但那种"卧槽还能这么玩"的震撼,比通关更让人上头,这让我想起《杀戮尖塔》里那个把毒气瓶和冰霜卡混搭的夜晚,只不过这次,失败的成本是看着自己的墨水化身在屏幕上慢慢晕开。

不过这游戏也不是没毛病,测试版里那个"墨池"系统简直反人类,每次死亡都要从基础牌组重建,而某些关键卡牌的掉落概率低得像在故宫找真迹,有次我连续五局没抽到核心卡,气得把鼠标摔在毛毡垫上,结果墨迹溅到屏幕,倒像极了游戏里的爆炸特效。

现在最担心的是正式版会不会阉割那些邪门玩法,听说制作组最近在调平衡性,把某些过于变态的组合改成了"需要特定墨水浓度触发",但愿他们别学某些大厂,把野性创意磨成流水线产品,毕竟在这个3A游戏越来越像印刷体的时代,我们需要点手写的潦草劲儿——哪怕它带着错别字和墨疙瘩。

7月29日那天,我可能会边骂边玩到天亮,毕竟在这个用Ctrl+V复制快乐的时代,能让人摔鼠标又捡回来的游戏,已经不多了。

潜入墨色世界!Inkborn》2025年7月29日Steam上线,Roguelike卡牌自由构筑征程开启