当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

对战格斗新作《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》2025年7月17日Steam热血开战,体验念能力终极对决!

(坐在电脑前敲键盘,突然想起上周测试服玩到凌晨三点的经历)

刚看到《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》官宣7月17日Steam上线时,我直接从椅子上蹦起来撞到了膝盖——不是因为疼,是那种久违的热血突然涌上来的感觉,作为追了猎人二十年的老粉,这种念能力对战游戏简直像在圆梦,但测试服那会儿的体验吧……怎么说呢,像吃麻辣火锅时突然咬到花椒,又麻又爽。

先说最戳我的地方:念能力系统的还原度,制作组没搞那种花里胡哨的简化,而是把强化系、放出系这些经典分类做得特别扎实,比如我用奇犽对战小杰时,闪电攻击需要先积蓄"气",而小杰的猜拳拳必须预判对手动作,有次我硬刚西索的伸缩自在的爱,结果被他用扑克牌封走位,气得我摔鼠标——但转念一想,这不就是原作里那种"明明知道该躲,身体却跟不上"的挫败感吗?

不过嘛,游戏平衡性确实有点问题,测试服里放出系角色普遍强得离谱,我拿库洛洛的盗贼极意偷了对方技能,结果对面直接开挂用"瞬间移动"跑路,后来官方紧急调整了气的消耗量,但这种动态平衡的调整过程,反而让我觉得像在玩真人版猎人考试——永远不知道下一关会遇到什么幺蛾子。

最让我惊喜的是隐藏角色系统,有次我误打误撞完成连续十场无伤通关,居然解锁了青年时期的金·富力士,虽然建模有点粗糙(那络腮胡看起来像贴上去的),但那个标志性的"大鱼吃小鱼"必杀技,简直把原作里他钓鲸鱼的名场面搬进来了,不过这个解锁条件官方至今没公布,我怀疑是测试员故意留下的彩蛋。

(突然想起上周和朋友连麦被虐的惨状)

讲真,我这种手残党最怕的就是连招搓不出来,比如用酷拉皮卡打窝金,必须先触发"红眼"状态再接中指束缚链,中间要是断了一拍,对面直接给你来套广播体操式连击,有次我气得把键盘倒过来敲,结果意外触发了隐藏的"反向操作"模式——虽然最后还是输了,但这种意外性反而让游戏多了份原作里的荒诞感。

现在最担心的是正式版会不会阉割测试服里的某些硬核设定,比如气的颜色会根据情绪变化,愤怒时是红色,冷静时是蓝色,这个细节虽然不影响操作,但特别有代入感,要是为了照顾新手删掉,我大概会气到去给制作组寄刀片(当然是玩具的)。

(看了眼日历,离7月17日还有143天)

说真的,这游戏像把原作的灵魂塞进了格斗游戏的壳子里,你既能体验到小杰那种"就算断手也要赢"的莽劲,也能感受到西索那种"玩弄对手于股掌"的变态快感,不过最戳我的还是那个细节——当角色血量低于20%时,背景音乐会变成心跳声,配合屏幕上炸裂的念能力特效,那种肾上腺素飙升的感觉,比看动画过瘾十倍。

(突然想起测试服最后一天遇到的bug)

哦对了,测试服有个特别搞笑的bug:用玛奇的念线缠住对手后,有时候会卡在半空下不来,两个人就那么在空中跳华尔兹,虽然官方说会修复,但我反而希望保留这个彩蛋——毕竟在猎人世界里,连战斗都带着点黑色幽默,不是吗?

对战格斗新作《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》2025年7月17日Steam热血开战,体验念能力终极对决!