冰球迷失望!EA《NHL 26》2025年版本获评6分,被指换汤不换药
- 游戏攻略
- 2025-10-02 00:47:07
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说实话,我刚开始看到这个评分的时候,心里其实有点复杂,作为玩了十几年EA冰球系列的死忠粉,每年都抱着"这次可能不一样"的期待点开新作,但今年《NHL 26》的6分(IGN评分)像一盆冷水浇下来——不是因为分数多低,而是那些差评里透着的疲惫感,太像我们这群老玩家这些年的真实感受了。
先说最扎心的点:所谓"次世代升级"根本就是纸糊的,朋友昨天跟我吐槽,说他在PS5上玩生涯模式时,发现球员面部贴图居然还带着PS4时代的锯齿,更离谱的是裁判穿模卡在板墙里的镜头,他截图发群里直接炸出五个退坑老玩家,这哪是2025年的游戏?分明是2018年的底子套了层4K贴图。
最让我无语的是战术系统的"创新",EA这次大张旗鼓宣传的动态战术调整,听起来挺美——根据场上形势自动切换攻防策略,结果实际玩起来,AI队友的跑位比我家猫还随机,前一秒还在前场三角传递,后一秒就集体缩回蓝线当木桩,上周打季后赛模式,对面电脑队直接用五人包夹把我当家球星堵在角落,我的AI队友呢?正在对方半场玩"谁先碰到冰球谁输"的游戏。
不过要说完全没进步也不公平,至少花式射门动作多了三个新姿势,但问题在于,这些花里胡哨的动作在实战中根本用不出来,因为防守AI的拦截速度比现实里的NHL后卫还快半拍,我试了二十次冰球挑射,有十八次被对方门将用脚后跟挡出——这合理吗?现实里库切罗夫一年都做不出三次这种操作。
更可笑的是解说系统,文斯·科莫斯特里尼的台词库可能还没我家冰箱里的食材清单长,每场重复的"漂亮的传球!"和"这球有戏!"听得我耳鸣,最绝的是当比赛进入加时,他居然还在念常规时间的广告词,仿佛完全不知道场上已经多打了十分钟。
其实我们这些老玩家要的真不多:把滑冰控制做得像《NHL 14》那样流畅,把AI防守调回《NHL 21》的水平,别每年都把"革命性更新"当营销噱头,但EA好像陷入了某种怪圈,就像他们把所有精力都花在卖球衣包和传奇球员卡上,至于核心玩法?明年再说吧。
现在看着游戏库里吃灰的《NHL 26》,突然想起去年和几个球友线下聚会时说的话:"要是EA再这么糊弄,我们就集体转投《冰球经理2025》。"当时还当玩笑,现在看来,或许真的该认真考虑了,毕竟,我们怀念的从来不是更逼真的汗珠特效,而是那种握着手柄时,能真实感受到冰球魅力的瞬间——而这一点,EA好像早就忘了。
本文由桂紫雪于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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