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《Imaginytes》2025年7月17日全球公测,AI生成关卡现已开放抢先体验!

《Imaginytes》的公测消息像颗小石子砸进我的游戏社群,激起一片"终于来了"的欢呼,作为内测时期就沉迷其中的老玩家,我盯着手机屏幕上的倒计时,突然想起三个月前第一次接触AI关卡生成器的情景——那天我手滑把"沙漠迷宫"和"机械恐龙"两个标签叠在一起,结果系统吐出个会喷火的三层旋转金字塔,队友在语音里骂了十分钟"这破地图谁设计的"。

现在他们管这玩意儿叫"创意熔炉",官方放出的宣传片里,玩家输入"赛博朋克+童话世界"的关键词,AI当场生成悬浮城堡与发光蘑菇林交织的场景,但真正让我上头的是那些未被优化的"残次品",比如上周我试玩的"深海教堂"关卡,AI把祭坛做成了会发光的巨型水母,结果玩家必须踩着它触须的节奏跳过去,否则就会被高压水炮冲回起点,这种荒诞的平衡感反而成了游戏最大的魅力。

《Imaginytes》2025年7月17日全球公测,AI生成关卡现已开放抢先体验!

主创团队在论坛里透露,这次公测会开放玩家自定义AI训练数据的权限,我立刻联想到内测时那个著名的"地狱厨房"事件:某位硬核玩家连续七天用"黑暗料理"关键词投喂AI,最终生成的关卡需要同时操作三口锅,每口锅的火候控制还关联着解谜进度,当时整个服务器都在传那个关卡的通关视频,弹幕飘过"这他妈是游戏还是厨艺培训"的吐槽。

《Imaginytes》2025年7月17日全球公测,AI生成关卡现已开放抢先体验!

不过说真的,我有点担心他们把AI调教得太聪明,上周抢先体验版里,我试着生成"末日废土+茶话会"的组合,系统居然给每个NPC都配了会随环境变化的方言口音,当戴着防毒面具的AI角色用苏州话念出"要不要来杯核辐射奶茶"时,我握着鼠标的手都在抖——这种细节明显超过了普通玩家的预期,倒像是开发组在偷偷炫技。

现在距离7月17日还有48天,我的Steam愿望单里已经躺着三个相关MOD,昨天有萌新在群里问"AI生成关卡会不会太随机",我直接甩过去自己通关"量子花园"的录像:那个需要同时操控重力方向和花瓣颜色的变态地图,我死了127次才摸到隐藏结局,或许这就是《Imaginytes》最狡猾的地方——它用AI制造混乱,却让玩家在混乱中建立新的秩序。

对了,听说这次公测会加入"玩家诅咒系统",被多次举报的关卡会触发AI的自我修正,我倒希望他们保留点野性,毕竟上次被困在会下国际象棋的火山口时,那种"这破玩意到底谁做的"的愤怒感,可比任何精心设计的BOSS战都来得痛快。