《真女神转生5》创200万销量纪录!2025年全新恶魔合体系统开放下载
- 游戏攻略
- 2025-10-01 16:07:24
- 1
🎮真女神转生5卖爆200万份!但让我更兴奋的是2025年这个"恶魔合体2.0"系统...
刚刷到这个新闻时我直接从椅子上弹起来——不是因为200万销量(虽然确实牛逼),而是那个2025年要上的"自由合体模式"!作为从《真女神转生III》就开始被恶魔合体系统折磨的老玩家,我必须说:这次Atlus可能真的要搞大事了。
先说销量这事儿,200万对任天堂第一方可能不算啥,但对世嘉这个"冷门RPG专业户"来说简直是奇迹,记得当初Switch版刚发售时,我抱着试试看的心态下载,结果在东京新宿的虚拟地图里迷路三小时——这作把现实地理和赛博朋克废土结合得太绝了,尤其是那个用AR展示恶魔的设定,我至今记得在涉谷站前召唤出"鬼"时路人的眼神😱。
不过比起销量,我更在意的是恶魔合体系统要"解绑"?官方说法是"突破传统公式限制",但根据内鬼爆料,可能允许玩家用任意三个恶魔合成新品种,这让我想起当年在《真女神转生IV》卡关的经历:为了合成"八咫乌",我硬是刷了三天地下城收集"鸦天狗"+"雷鸟"+"克苏鲁"的组合,最后发现还需要特定属性值——现在终于不用再当数学课代表了!
但说真的,这个系统更新让我有点矛盾,自由合体肯定能催生更多脑洞大开的恶魔(比如用"皮卡丘"+"贞子"+"哥斯拉"会合成啥?),会不会破坏系列传统的策略性?毕竟以前合体就像解谜,每个组合都是精心设计的谜题,不过看宣传片里那个AI辅助合体功能,或许能平衡创意与深度?
对了,你们还记得《真女神转生V》那个隐藏结局吗?我为了触发"人类与恶魔共存"路线,硬是收集了全部189个恶魔,最后在终盘发现某个关键合体公式被删减了——当时差点摔手柄!这次系统更新会不会修复这种遗憾?比如加入玩家自定义合体树的功能?
最后想吐槽:为啥要等到2025年啊!我现在就想把家里的Switch塞进微波炉加热(当然只是想想),不过话说回来,Atlus的跳票传统比恶魔合体公式还稳定,习惯就好... 🌚
(突然想起)哦对了!上次在秋叶原看到个硬核玩家,他居然用Excel表格记录了所有合体可能,还打印出来装订成册——这才是真正的恶魔学者吧!相比之下,我的笔记就是一堆涂鸦和脏话...
本文由广飞槐于2025-10-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/16001.html