1-4人联机生存恐怖《Infestation:Origins》2025年全新模式,9月5日Steam重磅上线!
- 游戏攻略
- 2025-09-30 21:49:16
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说实话,我上次被生存恐怖游戏吓到失眠还是三年前玩《GTFO》的时候,那会儿跟三个朋友窝在语音里,手电筒光束在漆黑走廊里乱晃,突然窜出个抱脸虫,四个人同时尖叫着砸键盘——现在想起来还觉得手指发麻,所以当听说《Infestation: Origins》要推2025新模式,我第一反应是:这帮疯子又要搞什么新花样?
官方放出的预告片里有个细节让我后背发凉:玩家角色受伤后会留下血迹,而那些血迹过段时间会……动起来,策划在采访里说这是"动态感染机制",具体怎么运作他们卖了个关子,但根据我混迹恐怖游戏圈十年的经验,这八成意味着你留下的每滴血都可能变成追踪你的怪物,上次在《死亡空间》里被尸体复生追着跑的经历告诉我,这种设计绝对能让人玩到凌晨三点还盯着天花板。
最让我兴奋的是他们新加的"共生模式",四个人里要是有个被感染的"内鬼",得在队友不知情的情况下完成解密,想象一下:你蹲在通风管道里,听着下面三个队友讨论该怎么修发电机,而你的任务其实是破坏电路让整栋楼断电,这种信任与背叛的博弈,比单纯被怪物追有意思多了,记得之前玩《冬日计划》时,有次我假装修发电机实则拆零件,结果被队友追着砍了三条街——这种戏剧性场面,在新模式里怕是要翻倍。
不过说真的,我最担心的是他们怎么平衡难度,之前测试服有玩家吐槽说普通模式太简单,专家模式又像开挂,这次更新据说引入了"动态难度系统",会根据玩家表现调整怪物生成频率,比如你第一次玩总是死,系统可能会减少精英怪数量;但要是你连过三关不费血,第四关直接给你派个会隐身的BOSS,这种"看人下菜碟"的设计,听着就让人头皮发麻。
还有个让我好奇的点是他们新加的"环境叙事"系统,根据泄露的截图,某个医院关卡里,手术台上的病历本会记录玩家姓名,X光片显示的是玩家角色的骨骼结构,更邪门的是,要是你在游戏里死亡次数过多,重开时会发现前几局的尸体出现在新场景里,这种"跨越时空的诅咒"设定,让我想到《寂静岭PT》里那个永远走不出去的走廊——不过这次,玩家可能要面对自己留下的"遗产"。
作为生存游戏老饕,我必须吐槽他们预告片里的"物资管理"系统,弹药箱从50发砍到30发,医疗包必须两个人合作才能使用,这摆明了是要逼玩家组队,不过转念想想,现在生存游戏都往单人方向靠,他们反其道而行之搞强制合作,说不定真能整出点新花样,就像《求生之路》当年火遍全球,靠的不就是四人互坑的欢乐吗?
最后说句大实话:这游戏9月5号上线那天,我肯定得请假,不为别的,就为了体验那个被策划称为"会呼吸的关卡"的动态地图,听说每个区域的怪物分布、物资刷新、甚至天气系统都会随时间变化,玩十局能碰上十种不同情况,这种不确定感,才是恐怖游戏的精髓啊——你永远不知道下一秒是惊喜还是惊吓。
本文由广飞槐于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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