《Gloomy Eyes》9月12日Steam发售,2025年视觉革新单人合作之旅!
- 游戏攻略
- 2025-09-30 08:34:06
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🌌 9月12日,当Steam商店页弹出《Gloomy Eyes》发售倒计时时,我盯着那个戴着钟表眼罩的木偶男孩,突然想起三年前在某个独立游戏展上,开发者抱着笔记本电脑蹲在角落调试Demo的场景,那时候他们说“这是一款关于时间与孤独的童话”,现在看来,这个童话终于要长出更锋利的牙齿了。
先说点扎心的:这游戏的美术风格像打翻的调色盘撞上梵高的星空,但真正让我起鸡皮疙瘩的是它的“单人合作”设定,听起来矛盾对吧?开发者在最新访谈里举了个例子:你扮演的Gloomy需要独自穿越森林,但某些谜题必须通过“时间回溯”让另一个维度的自己协作完成,就像你同时是两个时空的自己,一个负责铺路,另一个负责跨越——这感觉像在和自己玩捉迷藏,或者说,在和自己的选择较劲。
🎮 去年试玩版上线时,我卡在“破碎之镜”关卡整整两小时,当时屏幕里的Gloomy举着蜡烛,火光在镜面碎片间跳跃,每块碎片都映射着不同时间点的自己,我需要让过去的自己踩碎某块石头,才能让现在的自己拿到钥匙,最绝的是,如果过去的Gloomy太慢,现在的自己会被突然涌出的黑暗吞没,那种“自己坑自己”的荒诞感,比任何恐怖元素都让人脊背发凉。
不过说真的,这游戏最迷人的地方在于它的“不完美”,比如木偶关节的转动略显僵硬,但反而让角色多了种笨拙的真诚感;又比如某些场景的光影过渡不够流畅,却意外营造出一种老动画的怀旧氛围,开发者在更新日志里提到,他们故意保留了这些“瑕疵”,因为“真正的童话从不需要完美滤镜”,这种任性,反而让我更期待2025年的视觉革新——他们说要加入动态天气系统,雨滴打在木偶脸上时,会不会冲掉他眼罩上的锈迹?
💡 突然想到,或许“单人合作”这个概念本身,就是当代人孤独的隐喻,我们每天都在和不同版本的自己合作:凌晨三点的自己写下计划,早晨八点的自己却选择摆烂;年初的自己信誓旦旦要改变,年末的自己只能苦笑,而《Gloomy Eyes》用游戏的方式,把这种自我拉扯变成了可触摸的互动,当你在两个时空之间切换,会不会突然意识到:那些让你痛苦的“不完美”,或许正是让你成为“你”的关键零件?
现在距离发售还有三天,我的Steam库存里已经躺着它的预购页面,对了,开发者说游戏里藏了个彩蛋:如果你连续失败十次,Gloomy会摘下眼罩,露出下面空荡荡的眼眶——然后从里面掏出一朵会发光的蒲公英,这朵蒲公英会在结局时飘向屏幕外的你,像在说:“看,即使没有眼睛,我依然找到了光。”
或许这就是游戏最动人的地方:它不教你如何成为完美的人,而是让你看见,那些被视为“缺陷”的东西,如何悄悄长成了照亮前路的星光。
本文由王谷菱于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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