战术射击游戏《严阵以待》主机销量突破300万大关,2025年全球销量达1300万
- 游戏攻略
- 2025-09-30 05:00:59
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这游戏最近突然火得离谱,刚听说主机版销量冲破三百万的时候,我正窝在沙发里重开《严阵以待》的银行劫案任务,手心全是汗——这破地图的通风管道设计简直反人类,但凡队友枪声大点,人质就能被吓到触发警报。
说实话,我当时真没想到这玩意能卖这么好,毕竟2023年刚发售那会儿,steam评价区全是"硬核到自闭"的吐槽,有次我蹲在更衣室改装备,看着满屏的战术背心和防弹插板,突然意识到这游戏的真实感已经到了一种偏执的程度——连子弹穿透不同材质的衰减数据都写得明明白白,比我家电费账单还详细。
但或许正是这种"反游戏性"的设计戳中了某个群体,记得去年E3展上,有个开发者访谈提到他们为了还原真实CQB战术,专门请了前SWAT教官来设计AI行为模式,结果测试阶段发现,玩家面对持枪歹徒时第一反应居然是找掩体而不是突突突,这数据直接把团队吓懵了。
主机版的爆发更像是场意外,去年索尼突然把这游戏塞进PS+会免库,结果评论区炸了,有主机玩家吐槽"用摇杆玩瞄准镜简直像在跳广场舞",但更多人开始研究怎么用触觉反馈模拟枪械后坐力,我表弟就是那时候入的坑,现在他PS5的手柄震动模块已经磨得发亮,说是能靠震动频率分辨出9mm和.45口径的区别。
现在全球销量冲到1300万,但最让我意外的是日本市场的表现,东京电玩展上居然有coser扮成特警队,举着PS5手柄在展台前摆战术手势,有玩家在推特说,这游戏让他们真正理解了"清空房间"不是字面意思——有次他们团队花了二十分钟排查便利店,最后发现劫匪躲在冰柜后面吃泡面。
不过销量数字背后也有隐忧,最近更新包把破门动画改得更流畅,但老玩家集体抗议说失去了"踹门时门框会晃三下"的真实感,开发团队在论坛里无奈回复:"我们也不想改,但PS4版加载时间实在撑不住。"
可能这就是硬核玩家的浪漫吧,就像我到现在都舍不得用快速匹配,总要在组队界面等够三分钟,就为了看其他玩家ID旁边的小国旗,上周还遇到个巴西老哥,语音里用葡萄牙语教我们怎么用催泪弹逼出藏在储物柜的嫌疑人——虽然最后我们被倒下的柜子砸成了盒饭。
这游戏就像块粗粝的石头,越磨越亮,听说2025年要推出VR版,我已经开始担心自己会不会在虚拟现实里被队友的闪光弹闪到现实中的眼睛,不过管他呢,反正我的战术手套已经在购物车躺了半个月。
本文由丙英叡于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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