Steam平台2025年必玩作《跑就对了》7月27日开启奇幻跳跃之旅!
- 游戏攻略
- 2025-09-30 02:33:56
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7月27日,当《跑就对了》的预告片突然跳进我的Steam推荐列表时,我正对着屏幕啃着冷掉的披萨——这画面本身就像某种行为艺术,游戏标题简单得像句废话文学,但三秒后,我的手指已经悬在“添加至愿望单”的按钮上,像个被施了魔法的提线木偶。
这游戏到底在跑什么?我盯着预告片里那个不断变换形态的角色,他时而踩着彩虹色的云朵蹦跶,时而顺着熔岩瀑布往下滑,甚至在某个瞬间,整个世界突然180度翻转,重力方向也跟着玩起了变脸,开发团队“跳跳糖工作室”在简介里写:“我们偷了《塞尔达传说》的箱子、《蔚蓝》的刺、《马里奥》的蘑菇,然后把它们全扔进榨汁机里搅成了这坨玩意儿。”——这种坦诚到近乎欠揍的描述,反而让我觉得可信。
真正让我上头的是他们展示的“动态地形系统”,比如有个关卡叫“钟摆小镇”,所有建筑都在两座悬崖间来回摆动,玩家必须在摆锤抵达顶点前完成三次二段跳,否则就会变成夹在中间的肉饼,更绝的是,当你在空中调整视角时,整个世界的色彩会随着镜头转动而渐变,从赛博霓虹突然切到水墨丹青,这种视觉晕眩感比喝两瓶啤酒还管用。
但最让我困惑的是,这游戏似乎在刻意反抗“完美”这个词,测试版里有个隐藏彩蛋:如果你连续失败20次,角色会突然长出兔子耳朵,并且所有平台都变成软绵绵的果冻质感——这摆明了在嘲笑那些急着查攻略的“完美玩家”,主创在访谈里说:“我们想让失败变得可爱,毕竟谁小时候学走路没摔过屁股墩?”
现在距离7月27日还有14天,我的愿望单已经堆了27个游戏,但只有这个让我每天点开Steam时都忍不住多看两眼,上周我甚至做了个梦,梦见自己在用键盘控制一个长着翅膀的方块,边跑边把云朵捏成冰淇淋的形状,醒来后我盯着天花板发呆:这到底是游戏预告片的后遗症,还是我潜意识里在抗议现实中的某种停滞?
或许“跑就对了”这四个字本身就是个陷阱,当我们在游戏里疯狂按空格键时,到底是在逃避什么?是在模拟某种失控的人生,还是在确认自己依然拥有掌控方向的能力?这些问题可能永远没有答案,但至少在7月27日那天,我会准时点开游戏,让那个像素小人替我完成所有荒诞的跳跃。
本文由谭婉清于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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