Xbox调整《天外世界2》2025年定价至70美元,更符合当前游戏市场价格标准
- 游戏攻略
- 2025-09-29 22:25:03
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(文章以第一人称视角展开,夹杂个人游戏消费经历与行业观察)
刚在Xbox商店刷到《天外世界2》预购页面时,我差点把手机摔了——70刀?这价格比前作贵了整整20刀,记得2019年买初代时才50美元,现在突然跳到次世代标准价,心里多少有点膈应,不过转念想想,这两年《艾尔登法环》《星空》都这个价,微软大概只是跟上了行业潮流。
但说真的,70美元的游戏到底值不值?上周刚通关《赛博朋克2077》,虽然内容扎实,可2077年买这游戏的钱够我吃三顿火锅了,游戏行业这波集体涨价潮,到底是因为开发成本爆炸,还是厂商在测试玩家底线?
翻了下《天外世界2》的预告片,黑岛工作室那股子黑色幽默劲儿还在,太空殖民地的设定也挺抓人,不过作为系列粉丝,我更在意的是这次定价调整背后的逻辑,微软去年把动视暴雪收进囊中后,整个战略明显在向服务型游戏倾斜,XGP订阅制玩得风生水起,这时候突然给单机游戏涨价,会不会是在平衡订阅服务的成本压力?
有意思的是,隔壁索尼今年也把《最终幻想7重生》定在70美元档位,记得2020年PS5刚发售时,索尼还信誓旦旦说不会随便涨价,现在看来,3A游戏70刀时代已经是板上钉钉了,不过让我困惑的是,独立游戏反而越卖越便宜,像《哈迪斯2》才25刀就能拿下,这种两极分化到底算什么趋势?
(突然插入个人回忆)上次在游戏店纠结价格还是买《艾尔登法环》的时候,店员跟我说:"现在70刀的游戏至少能玩60小时,比看电影划算多了。" 可问题在于,不是所有70刀游戏都能保证60小时优质体验啊,前年买的《2077》首发版,通关后总觉得钱花得有点冤,虽然DLC补救了不少。
回到《天外世界2》,这次定价调整或许藏着微软的算盘,XGP用户增长放缓的传闻在业内传了挺久,把第一方游戏定价拔高,既能直接增加收入,又能倒逼更多人加入订阅服务,毕竟70刀买断和15刀月费,数学好的都知道怎么选。
不过作为玩家,我倒希望厂商别把涨价全甩锅给通胀,上周看E3展会的采访,某游戏公司CEO说现在开发人员成本是十年前的三倍,可他们办公室的咖啡机也换成了全自动意式机——这账到底怎么算的?
(文章在此处出现明显断点,像是被突然打断的思考)
吧,70刀时代已经来了,玩家要么用钱包投票,要么等打折,就像我最终还是预购了《天外世界2》,毕竟等了五年,总不能因为20刀就放弃太空冒险吧?只是下次微软开会讨论定价时,能不能给老玩家发个折扣码?
本文由疏鸥于2025-09-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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