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2025年Steam重磅推荐《Imaginytes》7月17日开启抢先体验,独创Roguelite卡组塔防模式

🎮听说《Imaginytes》要在2025年7月17日开抢先体验了?这消息像颗小炸弹炸进我的游戏群——毕竟Steam上好久没见过这么野的组合:Roguelite+卡组构建+塔防,这三个词单拎出来都够喝一壶,合在一起简直像把辣椒酱倒进冰淇淋里。

2025年Steam重磅推荐《Imaginytes》7月17日开启抢先体验,独创Roguelite卡组塔防模式

先说个真实体验:上周我误点进开发者直播,本来想划走,结果被弹幕里"这塔防地图是随机生成的?"的尖叫钉在椅子上。🤯主策展示了一局游戏——开局只有三张基础卡,玩家得边打怪边在随机事件里抽卡,用50%血量换张传说卡"或者"把防御塔变成会爆炸的蘑菇",最绝的是,每次死亡后地图会彻底重组,连敌人行进路线都像被猫抓过的毛线团。

这让我想起去年玩《怪物火车》时,总抱怨"要是能自己设计路线就好了"。《Imaginytes》好像听见了我的心声?比如某局我抽到张"地裂术",直接把敌人必经之路劈成两段,逼着他们绕远路吃我布置的火焰陷阱,但下一局这张卡就变成了"地刺术",把原本的捷径变成死亡通道——这种随机改造地图的设定,比单纯数值随机刺激多了。

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不过说实话,我有点担心平衡性,上次看测试视频,有个主播用"时间回溯"卡把BOSS卡在循环里打了半小时,弹幕全在刷"这是BUG还是彩蛋?"🤔开发组倒是挺皮,回复说"这是隐藏机制,但建议别太依赖",这种半成品感反而让我安心——总比那些完美得像AI生成的游戏有温度。

卡组设计也藏着小心机,普通卡能升级成"带特效的皮肤版",比如基础箭塔变成"会射彩虹的独角兽箭塔",虽然伤害没变,但每次攻击都飘爱心特效,这种中二设计让我边笑边骂"开发者是不是偷吃了可爱多",但手已经诚实地点了关注按钮。

最让我兴奋的是塔防策略的立体化,传统塔防是平面画线,这里却能通过卡牌叠加地形,比如先用"冰霜术"冻住一片区域,再放"熔岩地板"卡,直接造出个冰火两重天的死亡区域,有次我甚至用"藤蔓缠绕"+"食人花"卡,在路口种出片会吃人的丛林——这种脑洞,比某些大作里换皮塔防带劲多了。

现在说它完美还早,测试版里AI敌人有时会卡在墙角转圈,像极了被我妈催婚时的我,但正是这种不完美,让我觉得它像手工打磨的玩具,而不是流水线产品,毕竟在这个AI都能写攻略的时代,有点笨拙的手感反而更珍贵。

7月17日那天,我大概会边喝冰可乐边点开游戏,准备好被它虐得满地找牙,要是运气好,说不定还能在论坛里晒出我的"彩虹独角兽箭塔"截图——虽然它可能下一局就变成只会射香蕉的蠢萌玩意儿。🍌

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