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《死亡岛2》创2000万玩家纪录!开发商确认2025年续作即将来袭

(文章以第一人称视角展开,夹杂未完成的思考片段和口语化表达)

《死亡岛2》创2000万玩家纪录!开发商确认2025年续作即将来袭

说实话,我当时玩《死亡岛2》的时候真没觉得它能火成这样,记得去年四月刚发售那会儿,朋友推荐说"这作比前代带劲多了",我抱着试试看的心态下载,结果在洛杉矶的丧尸堆里硬是熬了三个通宵,现在听说玩家数冲到两千万,我盯着屏幕愣了半天——这数字够把整个加州塞满活人和丧尸了吧?

《死亡岛2》创2000万玩家纪录!开发商确认2025年续作即将来袭

开发商Dambuster Studios最近放出的消息更让人摸不着头脑,2025年就要端出续作?这速度比游戏里的电锯砍头还利索,不过转念想想,前作结尾那个开放结局确实留足了想象空间,特别是主角艾琳对着满城丧尸说"这还没完"的时候,我差点把手柄摔了——合着您早算好要拍续集呢?

《死亡岛2》创2000万玩家纪录!开发商确认2025年续作即将来袭

这游戏最绝的地方在于把血腥和幽默揉成了麻花,记得有个任务要收集"丧尸呕吐物样本",我蹲在墙角对着吐绿水的尸体按E键,屏幕突然弹出成就"重口味收藏家",当时笑得差点被丧尸咬到,这种黑色幽默的调性,在同类游戏里确实少见,反观《消逝的光芒2》那种严肃的末世叙事,玩久了总觉得胸口压着块石头。

不过要说成功秘诀,可能还得归功于开发商的"摆烂哲学",去年游戏刚上线那会儿BUG满天飞,物理引擎能把丧尸卡进洗衣机,联机模式经常变成"谁先掉线谁输",但玩家社区反而乐在其中,有人专门在Reddit上开了"最离谱BUG"排行榜,最高票的是"丧尸跳着芭蕾舞穿过墙壁",这种"大家一起找乐子"的氛围,比任何完美主义宣传都管用。

现在续作消息一出,我反而有点担心,前作那种粗糙的魅力,会不会被流水线化的开发磨平?就像《生化危机》系列从固定视角变成越肩视角后,虽然画面进步了,但初代那种密室恐惧感却再也找不回来,希望Dambuster别被两千万玩家的期待绑架,毕竟有时候残缺的美,比精心打磨的完美更动人。

对了,听说续作要加入水下关卡?要是能重现前作里比弗利山庄的游泳池场景,让玩家在水底和变异鲨鱼搏斗,那画面光是想想就够刺激,不过先别急着兴奋,按照这系列的尿性,说不定到时候鲨鱼会卡在楼梯上转圈圈呢。