系列新篇章:最终幻想7重生2025年登陆多平台,制作人详解发行愿景
- 游戏攻略
- 2025-09-28 15:46:35
- 2
🎮 说实话,当我看到「最终幻想7:重生2025年登陆多平台」这条新闻时,第一反应是:SE这次真的要把锅甩给玩家了?毕竟原定2023年发售的游戏硬是拖到2025,中间还插播了《重生》的DLC和《核心危机》重制版,这操作像极了扎克斯在神罗大楼里疯狂接任务的模样——永远在救场,永远在迟到。
不过制作人北濑佳范在最新访谈里说的那句「我们不想让重生成为单纯的复刻品」,倒让我有点期待,毕竟原版FF7的剧情像块被嚼了25年的口香糖,甜味早没了,只剩胶质粘在牙缝里,这次他们居然敢把时间线从米德加扩展到整个星球,甚至加入类似《异度之刃》的开放区域探索?这操作让我想起当年玩《最终幻想15》时,在公路上开着雷加利亚突然被巨型怪物追着跑的荒诞感——虽然系统烂,但那种「世界真的活了」的冲击至今难忘。
💡 野村哲也提到「角色弧光将比原版更复杂」,我立刻想到爱丽丝,原版里她死得像颗被踩爆的草莓圣代,甜得发腻却毫无铺垫,如果这次能像《最终幻想7:重制版》里那样,用支线任务慢慢铺陈她与星球的联系,或许能让那个经典的死亡场景真正刺痛人心,不过话说回来,SE真的敢保留原结局吗?毕竟现在玩家个个像克劳德一样玻璃心,稍微有点BE就嚷嚷着要给SE寄刀片。
最让我好奇的是战斗系统,原版ACT+RPG的杂交模式在重制版里已经玩出花,这次他们说要「融合即时战略元素」,难道是让玩家像操作萨菲罗斯那样同时控制三个角色?想象一下:蒂法在前面拳打脚踢,巴雷特在后面疯狂输出,克劳德举着剑玩战术暂停——这画面比米德加的贫民窟还混乱,但说不定能催生出类似《龙腾世纪》的团队策略玩法?
🌍 说到多平台,PS5和Xbox Series X/S同步发售倒不意外,但PC版居然要等到2026年?这操作让我想起当年等《最终幻想13》PC版等到头发都白了,不过SE这次学聪明了,用「技术适配」当借口,实际上怕不是要等主机版卖得差不多了再割PC玩家一波?就像神罗公司先榨干魔晄能源再处理废料,套路深得很。
突然想到个问题:如果这次重生真的把时间线拉长到星球级别,那扎克斯的戏份会不会像原版那样被压缩成背景板?毕竟在《最终幻想7:重制版》里,SE已经偷偷给他加了不少戏,甚至暗示他可能没死,要是这次真让他活过来,那克劳德的身份危机怕是要变成「我是谁?扎克斯又是谁?」的哲学大戏——这可比原版里「我是神罗战士1st级」的设定带感多了。
🎭 最后想吐槽下SE的发行策略,从《最终幻想7:重制版》分章发售,到《重生》跳票两年,再到《重制版》第二章直接改名《重生》,这命名逻辑比杰诺瓦的再生能力还混乱,不过换个角度想,或许他们正在构建一个类似漫威电影宇宙的「FF7扩展宇宙」——游戏本体是主线,外传动画、小说、手游全是支线,玩家得像收集魔石一样拼凑完整剧情,这招虽然鸡贼,但确实能让老粉持续上头。
这次重生到底是神作重生还是炒冷饭,得看SE能不能把25年前的情怀炖成新菜,如果他们敢像《最终幻想14》6.0那样彻底颠覆世界观,我愿意再被扎克斯救一次——哪怕他永远到不了米德加。
本文由悉柔怀于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/12867.html