《风之大陆》2025遗迹对决神官视角:新版本圣光操控与生存技巧
- 游戏攻略
- 2025-09-28 05:30:48
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(搓手) 嘿你们知道吗?最近在《风之大陆》测试服打遗迹对决,我这种手残神官居然被队友夸了!(✧ω✧) 但说实话,新版本的圣光系统真的让我又爱又恨——那些个光效漂亮是漂亮,可操作起来简直像在弹钢琴!(╯‵□′)╯︵┻━┻
那天在灰烬回廊打本,突然发现圣光庇护的判定范围缩了0.5秒,你们敢信?就这半秒差点让主T暴毙!(°ー°〃) 我当时手忙脚乱补了个神圣冲击,结果触发新版本的圣光连锁,光柱直接穿透了三个小怪,队友在语音里尖叫:"卧槽这光污染!"(笑)
说真的,现在玩神官得像刺客一样灵活,比如那个新技能「光之帷幕」,表面是防御技,但我在第三层遗迹发现个骚操作——把帷幕卡在转角处,能折射圣光弹射BOSS弱点!(ノ≧∀≉)ノ 不过别学我,上次这么玩把队友弹飞进岩浆了...
生存这块儿,新版本环境伤害太恶心了!上周打熔火之心,那个酸雨天气让回血效率降了30%,我急中生智,把圣光灌注和天气系统联动——在雨停瞬间开大,光柱直接穿透云层形成治疗区,虽然最后只活了两个人,但截图发论坛被说成"云中圣所"还挺酷的?(≧∇≦)ノ
不过最头疼的是装备系统改版,昨天换了套+15的圣光套,结果发现蓝耗暴增!打永恒冰窟时,我像个漏气的气球,边跑边喊"省着点用"。(´・_・`) 后来发现把光之回响和冰霜护甲叠加,竟然能形成反伤结界!虽然代价是治疗量砍半,但至少能当半个T用(手动狗头)
对了!给萌新个建议:别死磕治疗量!现在遗迹的机制怪太会打断施法,我昨天试着把圣光弹改成瞬发,配合走位风筝BOSS,结果发现DPS居然比纯治疗还高!(☉д☉) 被主T骂"划水"也是常有的事...
这个版本的神官,玩得就是心跳!有时候看着满屏的特效,真觉得自己在开演唱会——就是观众都是会喷火的怪而已!(⌒▽⌒)☆ 下次打算试试把光之翼和位移技组合,或许能开发出空中治疗流?虽然可能会摔死...
本文由巫友安于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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